Quadro M5000M vs P600

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro M5000M con Quadro P600, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
17.95
+111%

M5000M supera Quadro P600 di un enorme 111% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di Quadro P600 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni287470
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia8.159.28
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM204GP107
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita2 ottobre 2015 (8 anni fa)14 novembre 2017 (6 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$178
Prezzo odierno$468 $207 (1.2x)

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Quadro P600 ha il 14% di rapporto qualità/prezzo migliore di M5000M.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M5000M e Quadro P600: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e Quadro P600, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,536384
Frequenza di nucleo962 MHz1430 MHz
Frequenza in modalità Boost1051 MHz1620 MHz
Numero di transistori5,200 million3,300 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt25 Watt
Velocità di testurizzazione93.6037.37
Prestazioni con la virgola mobile2,995 gflops1,117 gflops

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e Quadro P600 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile145 mm
Grossezzanon disponibile1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e Quadro P600: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria5000 MHz5012 MHz
Larghezza di banda di memoria160 GB/s64.13 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e Quadro P600 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs4x mini-DisplayPort
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e Quadro P600. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e Quadro P600, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.06.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e Quadro P600 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M5000M 17.95
+111%
Quadro P600 8.49

M5000M supera P600 del 111% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

M5000M 6932
+111%
Quadro P600 3280

Il M5000M supera il P600 del 111% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

M5000M 11845
+154%
Quadro P600 4655

Il M5000M supera il P600 del 154% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

M5000M 9228
+126%
Quadro P600 4083

Il M5000M supera il P600 del 126% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

M5000M 63738
+120%
Quadro P600 28957

Il M5000M supera il P600 del 120% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

M5000M 22261
+111%
Quadro P600 10546

Il M5000M supera il P600 del 111% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

M5000M 324161
+33%
Quadro P600 243785

Il M5000M supera il P600 del 33% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

M5000M 22787
+134%
Quadro P600 9721

Il M5000M supera il P600 del 134% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

M5000M 20269
+90.6%
Quadro P600 10634

Il M5000M supera il P600 del 91% nel GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

M5000M 71
+91.2%
Quadro P600 37

Il M5000M supera il P600 del 91% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

M5000M 103
+50.6%
Quadro P600 68

Il M5000M supera il P600 del 51% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

M5000M 88
+132%
Quadro P600 38

Il M5000M supera il P600 del 132% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

M5000M 97
+143%
Quadro P600 40

Il M5000M supera il P600 del 143% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

M5000M 82
+95.9%
Quadro P600 42

Il M5000M supera il P600 del 96% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

M5000M 32
+156%
Quadro P600 13

Il M5000M supera il P600 del 156% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

M5000M 7
+129%
Quadro P600 3

Il M5000M supera il P600 del 129% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

M5000M 71
+91.2%
Quadro P600 37

Il M5000M supera il P600 del 91% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

M5000M 97
+143%
Quadro P600 40

Il M5000M supera il P600 del 143% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

M5000M 103
+50.8%
Quadro P600 68

Il M5000M supera il P600 del 51% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

M5000M 87
+132%
Quadro P600 38

Il M5000M supera il P600 del 132% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

M5000M 82
+95.9%
Quadro P600 42

Il M5000M supera il P600 del 96% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

M5000M 32
+156%
Quadro P600 13

Il M5000M supera il P600 del 156% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

M5000M 7.1
+129%
Quadro P600 3.1

Il M5000M supera il P600 del 129% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M5000M e Quadro P600 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD78
+81.4%
43
−81.4%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 30−33 non disponibile
Battlefield 5 55−60 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 non disponibile
Cyberpunk 2077 27−30 non disponibile
Far Cry 5 40−45 non disponibile
Far Cry New Dawn 45−50 non disponibile
Forza Horizon 4 80−85 non disponibile
Hitman 3 35−40 non disponibile
Horizon Zero Dawn 70−75 non disponibile
Metro Exodus 60−65 non disponibile
Red Dead Redemption 2 50−55 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 55−60 non disponibile
Watch Dogs: Legion 55−60 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 30−33 non disponibile
Battlefield 5 55−60 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 non disponibile
Cyberpunk 2077 27−30 non disponibile
Far Cry 5 40−45 non disponibile
Far Cry New Dawn 45−50 non disponibile
Forza Horizon 4 80−85 non disponibile
Hitman 3 35−40 non disponibile
Horizon Zero Dawn 70−75 non disponibile
Metro Exodus 60−65 non disponibile
Red Dead Redemption 2 50−55 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 55−60 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 67 non disponibile
Watch Dogs: Legion 55−60 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 30−33 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 non disponibile
Cyberpunk 2077 27−30 non disponibile
Far Cry 5 40−45 non disponibile
Forza Horizon 4 80−85 non disponibile
Horizon Zero Dawn 70−75 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 55−60 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 38 non disponibile
Watch Dogs: Legion 55−60 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40 non disponibile
Far Cry New Dawn 35−40 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 16−18 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 non disponibile
Cyberpunk 2077 10−11 non disponibile
Far Cry 5 30−33 non disponibile
Forza Horizon 4 35−40 non disponibile
Hitman 3 21−24 non disponibile
Horizon Zero Dawn 35−40 non disponibile
Metro Exodus 30−35 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 35−40 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22 non disponibile
Watch Dogs: Legion 12−14 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20 non disponibile
Far Cry New Dawn 12−14 non disponibile
Hitman 3 12−14 non disponibile
Horizon Zero Dawn 20−22 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 12−14 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 9−10 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 9−10 non disponibile
Cyberpunk 2077 3−4 non disponibile
Far Cry 5 10−11 non disponibile
Forza Horizon 4 24−27 non disponibile
Horizon Zero Dawn 20−22 non disponibile
Metro Exodus 16−18 non disponibile
Watch Dogs: Legion 7−8 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 non disponibile

È così che M5000M e Quadro P600 competono nei giochi popolari:

  • M5000M è 81% più veloce in 1080p

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 17.95 8.49
Novità 2 ottobre 2015 14 novembre 2017
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 25 watt

M5000M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 111.4%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.

Quadro P600, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 300%.

Il modello Quadro M5000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P600 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro P600 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000M e Quadro P600, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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