GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Quadro M4000M

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 980 SLI (mobile)
2015
2x 8192 MB GDDR5
38.80
+143%

GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera Quadro M4000M del 143% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di Quadro M4000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni108310
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo77.943.37
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN16E-GXX SLIGM204
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita22 settembre 2015 (8 anni fa)2 ottobre 2015 (8 anni fa)
Prezzo odierno$301 $832

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 980 SLI (mobile) ha il 2213% di rapporto qualità/prezzo migliore di M4000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro M4000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro M4000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader40961,280
Frequenza di nucleo1126 MHz975 MHz
Frequenza in modalità Boost1228 MHz1013 MHz
Numero di transistori10400 Million5,200 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)330 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile78.00
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile2,496 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro M4000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
Interfaccianon disponibilePCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro M4000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2x 8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria3500 MHz5012 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile160 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro M4000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibileNo outputs
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro M4000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro M4000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12_112
Modello di shadernon disponibile5.0
OpenGLnon disponibile4.5
OpenCLnon disponibile1.2
Vulkannon disponibile+
CUDA+5.2

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro M4000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 SLI (mobile) 38.80
+143%
M4000M 15.98

GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera Quadro M4000M del 143% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 SLI (mobile) 33169
+223%
M4000M 10259

Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il Quadro M4000M del 223% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 SLI (mobile) 25453
+230%
M4000M 7723

Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il Quadro M4000M del 230% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 SLI (mobile) 155238
+215%
M4000M 49204

Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il Quadro M4000M del 215% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro M4000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD136
+116%
63
−116%
4K64
+220%
20
−220%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+172%
24−27
−172%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+109%
30−35
−109%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+152%
27−30
−152%
Battlefield 5 110−120
+109%
50−55
−109%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+159%
40−45
−159%
Cyberpunk 2077 65−70
+172%
24−27
−172%
Far Cry 5 95−100
+133%
40−45
−133%
Far Cry New Dawn 90−95
+111%
40−45
−111%
Forza Horizon 4 110−120
+113%
55−60
−113%
Hitman 3 120−130
+180%
40−45
−180%
Horizon Zero Dawn 80−85
+147%
30−35
−147%
Red Dead Redemption 2 60−65
+130%
27−30
−130%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+176%
30−35
−176%
Watch Dogs: Legion 70−75
+140%
30−33
−140%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+109%
30−35
−109%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+152%
27−30
−152%
Battlefield 5 110−120
+109%
50−55
−109%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+159%
40−45
−159%
Cyberpunk 2077 65−70
+172%
24−27
−172%
Far Cry 5 95−100
+133%
40−45
−133%
Far Cry New Dawn 90−95
+111%
40−45
−111%
Forza Horizon 4 110−120
+113%
55−60
−113%
Hitman 3 120−130
+180%
40−45
−180%
Horizon Zero Dawn 80−85
+147%
30−35
−147%
Metro Exodus 70−75
+180%
24−27
−180%
Red Dead Redemption 2 60−65
+130%
27−30
−130%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+176%
30−35
−176%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+288%
30−35
−288%
Watch Dogs: Legion 70−75
+140%
30−33
−140%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+109%
30−35
−109%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+152%
27−30
−152%
Battlefield 5 110−120
+109%
50−55
−109%
Cyberpunk 2077 65−70
+172%
24−27
−172%
Far Cry 5 95−100
+133%
40−45
−133%
Far Cry New Dawn 90−95
+111%
40−45
−111%
Forza Horizon 4 110−120
+113%
55−60
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+118%
30−35
−118%
Watch Dogs: Legion 70−75
+140%
30−33
−140%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+178%
21−24
−178%
Hitman 3 70−75
+188%
24−27
−188%
Horizon Zero Dawn 50−55
+145%
21−24
−145%
Metro Exodus 40−45
+187%
14−16
−187%
Red Dead Redemption 2 30−35
+158%
12−14
−158%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+190%
20−22
−190%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+147%
16−18
−147%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+231%
12−14
−231%
Battlefield 5 80−85
+138%
30−35
−138%
Cyberpunk 2077 30−35
+244%
9−10
−244%
Far Cry 5 70−75
+173%
24−27
−173%
Far Cry New Dawn 70−75
+143%
30−33
−143%
Forza Horizon 4 80−85
+156%
30−35
−156%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+229%
16−18
−229%
Watch Dogs: Legion 35−40
+250%
10−11
−250%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+218%
10−12
−218%
Hitman 3 35−40
+160%
14−16
−160%
Horizon Zero Dawn 30−33
+173%
10−12
−173%
Metro Exodus 27−30
+238%
8−9
−238%
Red Dead Redemption 2 21−24
+133%
9−10
−133%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+210%
10−11
−210%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+240%
14−16
−240%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+160%
10−11
−160%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+200%
8−9
−200%
Battlefield 5 45−50
+176%
16−18
−176%
Cyberpunk 2077 12−14
+333%
3−4
−333%
Far Cry 5 35−40
+185%
12−14
−185%
Far Cry New Dawn 40−45
+156%
16−18
−156%
Forza Horizon 4 50−55
+145%
21−24
−145%
Watch Dogs: Legion 20−22
+233%
6−7
−233%

È così che GTX 980 SLI (mobile) e M4000M competono nei giochi popolari:

  • GTX 980 SLI (mobile) è 116% più veloce di M4000M in 1080p.
  • GTX 980 SLI (mobile) è 220% più veloce di M4000M in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 980 SLI (mobile) è 333% più veloce del M4000M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 980 SLI (mobile) ha superato M4000M in tutti gli 68 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 38.80 15.98
Consumo energetico (TDP) 330 watt 100 watt

Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M4000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro M4000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro M4000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.3 65 voti

Valuti GeForce GTX 980 SLI (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 116 voti

Valuti Quadro M4000M su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
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