GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6300M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 2050 Mobile supera RX 6300M di un moderato 12% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Radeon RX 6300M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 305 | 337 |
Posto per popolarità | 29 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 28.54 | 32.74 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GA107 | Navi 24 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | 4 gennaio 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | 2000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 2400 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 5,400 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 35 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | 115.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Tensor Cores | 256 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 32 | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 32 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 2250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 72 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 41
+17.1%
| 35−40
−17.1%
|
1440p | 34
+13.3%
| 30−35
−13.3%
|
4K | 26
+23.8%
| 21−24
−23.8%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Counter-Strike 2 | 36
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Far Cry 5 | 59
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
Fortnite | 95−100
+9.2%
|
85−90
−9.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 49
+14%
|
40−45
−14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
Valorant | 130−140
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 27
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+7.3%
|
200−210
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Dota 2 | 118
+22.9%
|
95−100
−22.9%
|
Far Cry 5 | 53
+0%
|
50−55
+0%
|
Fortnite | 95−100
+9.2%
|
85−90
−9.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Grand Theft Auto V | 68
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Valorant | 130−140
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−32%
|
30−35
+32%
|
Dota 2 | 110
+14.6%
|
95−100
−14.6%
|
Far Cry 5 | 49
−8.2%
|
50−55
+8.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 33
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Valorant | 130−140
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+9.2%
|
85−90
−9.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+10.3%
|
110−120
−10.3%
|
Grand Theft Auto V | 37
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+8.4%
|
150−160
−8.4%
|
Valorant | 170−180
+8.2%
|
150−160
−8.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Far Cry 5 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Valorant | 95−100
+12.6%
|
85−90
−12.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 34
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Far Cry 5 | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
È così che RTX 2050 Mobile e RX 6300M competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 17% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 13% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 24% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX 2050 Mobile è 42% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RX 6300M è 62% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 58 test (87%)
- RX 6300M è in vantaggio in 8 test (12%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.29 | 16.32 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 35 watt |
RTX 2050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 12.1%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RX 6300M, invece, ha un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 28.6%.
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6300M nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.