GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6300M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon RX 6300M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 2050 Mobile die RX 6300M um moderate 12%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon RX 6300M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 307 | 339 |
Platz nach Beliebtheit | 29 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 28.54 | 32.72 |
Architektur | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GA107 | Navi 24 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 17 Dezember 2021 (3 Jahre vor) | 4 Januar 2022 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon RX 6300M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon RX 6300M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 768 |
Kernfrequenz | 1185 MHz | 2000 MHz |
Boost-Frequenz | 1477 MHz | 2400 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 5,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 35 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 94.53 | 115.2 |
Gleitkomma-Leistung | 6.05 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Tensor Cores | 256 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 32 | 12 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon RX 6300M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon RX 6300M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 32 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 2250 MHz |
Speicherbandbreite | 112.0 GB/s | 72 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon RX 6300M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon RX 6300M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon RX 6300M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce RTX 2050 Mobile und Radeon RX 6300M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 41
+17.1%
| 35−40
−17.1%
|
1440p | 34
+13.3%
| 30−35
−13.3%
|
4K | 26
+23.8%
| 21−24
−23.8%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Counter-Strike 2 | 36
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Far Cry 5 | 59
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
Fortnite | 95−100
+9.2%
|
85−90
−9.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 49
+14%
|
40−45
−14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
Valorant | 130−140
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 27
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+7.3%
|
200−210
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Dota 2 | 118
+22.9%
|
95−100
−22.9%
|
Far Cry 5 | 53
+0%
|
50−55
+0%
|
Fortnite | 95−100
+9.2%
|
85−90
−9.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Grand Theft Auto V | 68
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Valorant | 130−140
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−32%
|
30−35
+32%
|
Dota 2 | 110
+14.6%
|
95−100
−14.6%
|
Far Cry 5 | 49
−8.2%
|
50−55
+8.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 33
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Valorant | 130−140
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+9.2%
|
85−90
−9.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+11.3%
|
110−120
−11.3%
|
Grand Theft Auto V | 37
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+7.7%
|
150−160
−7.7%
|
Valorant | 170−180
+8.2%
|
150−160
−8.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Far Cry 5 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Valorant | 95−100
+12.6%
|
85−90
−12.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 34
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Far Cry 5 | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
So konkurrieren RTX 2050 Mobile und RX 6300M in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile ist 17% schneller in 1080p
- RTX 2050 Mobile ist 13% schneller in 1440p
- RTX 2050 Mobile ist 24% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der RTX 2050 Mobile um 42% schneller.
- in Dota 2, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 6300M um 62% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile liegt in 58 Tests vorn (87%)
- RX 6300M liegt in 8 Tests vorn (12%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.50 | 16.50 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 8 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 35 Watt |
RTX 2050 Mobile hat eine um 12.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
RX 6300M hingegen hat ein 33.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 28.6% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 2050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon RX 6300M in Leistungstests schlägt.
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