GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6500
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6500 supera RTX 2050 Mobile di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Radeon RX 6500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 305 | 295 |
Posto per popolarità | 29 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 28.55 | non disponibile |
Architettura | Ampere (2020−2024) | non disponibile |
Nome in codice | GA107 | non disponibile |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | non disponibile |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 32 | non disponibile |
TMUs | 64 | non disponibile |
Tensor Cores | 256 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 32 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | non disponibile |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | non disponibile |
Modello di shader | 6.6 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 3.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 41
+2.5%
| 40−45
−2.5%
|
1440p | 34
−2.9%
| 35−40
+2.9%
|
4K | 26
−3.8%
| 27−30
+3.8%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
Counter-Strike 2 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry 5 | 59
−6.8%
|
60−65
+6.8%
|
Fortnite | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Forza Horizon 5 | 49
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Valorant | 130−140
−4.4%
|
140−150
+4.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Battlefield 5 | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
Counter-Strike 2 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−3.6%
|
220−230
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Dota 2 | 118
+10.3%
|
100−110
−10.3%
|
Far Cry 5 | 53
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
Fortnite | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Grand Theft Auto V | 68
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Valorant | 130−140
−4.4%
|
140−150
+4.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Dota 2 | 110
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
Far Cry 5 | 49
−28.6%
|
60−65
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Forza Horizon 5 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
Valorant | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−5.5%
|
130−140
+5.5%
|
Grand Theft Auto V | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Metro Exodus | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−2.4%
|
170−180
+2.4%
|
Valorant | 170−180
−3.5%
|
170−180
+3.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 37
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Valorant | 95−100
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 34
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
Far Cry 5 | 18
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
È così che RTX 2050 Mobile e RX 6500 competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 3% più veloce in 1080p
- RX 6500 è 3% più veloce in 1440p
- RX 6500 è 4% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 2050 Mobile è 16% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RX 6500 è 88% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 4 test (9%)
- RX 6500 è in vantaggio in 40 test (91%)
Altri confronti
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