GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6500
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6500 supera RTX 2050 Mobile di un piccolo 7% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Radeon RX 6500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 351 | 334 |
| Posto per popolarità | 39 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 29.30 | non disponibile |
| Architettura | Ampere (2020−2025) | non disponibile |
| Nome in codice | GA107 | non disponibile |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (4 anni fa) | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2048 | non disponibile |
| Frequenza di nucleo | 1185 MHz | non disponibile |
| Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | non disponibile |
| Processo tecnologico | 8 nm | non disponibile |
| Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | non disponibile |
| Velocità di testurizzazione | 94.53 | non disponibile |
| Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | non disponibile |
| ROPs | 32 | non disponibile |
| TMUs | 64 | non disponibile |
| Tensor Cores | 256 | non disponibile |
| Ray Tracing Cores | 32 | non disponibile |
| L1 Cache | 2.5 MB | non disponibile |
| L2 Cache | 2 MB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | non disponibile |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | non disponibile |
| Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | non disponibile |
| Frequenza di memoria | 1750 MHz | non disponibile |
| Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | non disponibile |
| Memoria condivisa | - | non disponibile |
| Resizable BAR | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | non disponibile |
| HDMI | + | - |
| Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | non disponibile |
| Modello di shader | 6.6 | non disponibile |
| OpenGL | 4.6 | non disponibile |
| OpenCL | 3.0 | non disponibile |
| Vulkan | 1.3 | - |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 42
+5%
| 40−45
−5%
|
| 1440p | 32
+6.7%
| 30−35
−6.7%
|
| 4K | 28
+3.7%
| 27−30
−3.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
| Far Cry 5 | 59
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
| Fortnite | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−7%
|
75−80
+7%
|
| Forza Horizon 5 | 62
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
| Hogwarts Legacy | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
| Valorant | 130−140
−4.4%
|
140−150
+4.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
| Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−4.1%
|
220−230
+4.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
| Dota 2 | 118
+10.3%
|
100−110
−10.3%
|
| Far Cry 5 | 53
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
| Fortnite | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−7%
|
75−80
+7%
|
| Forza Horizon 5 | 53
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
| Grand Theft Auto V | 68
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
| Hogwarts Legacy | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
| Metro Exodus | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
| Valorant | 130−140
−4.4%
|
140−150
+4.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
| Dota 2 | 110
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
| Far Cry 5 | 49
−24.5%
|
60−65
+24.5%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−7%
|
75−80
+7%
|
| Hogwarts Legacy | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−57.6%
|
50−55
+57.6%
|
| Valorant | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−5.5%
|
130−140
+5.5%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
| Metro Exodus | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3%
|
170−180
+3%
|
| Valorant | 160−170
−4.1%
|
170−180
+4.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 37
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
| Metro Exodus | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
| Valorant | 95−100
−8.2%
|
100−110
+8.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Dota 2 | 34
−91.2%
|
65−70
+91.2%
|
| Far Cry 5 | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
È così che RTX 2050 Mobile e RX 6500 competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 5% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 7% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 4% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 2050 Mobile è 16% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RX 6500 è 91% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 5 test (11%)
- RX 6500 è in vantaggio in 39 test (89%)
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
