GeForce GTX 1650 vs Radeon Pro 5300M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con Radeon Pro 5300M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1650 supera Pro 5300M di un sostanziale 32% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di Radeon Pro 5300M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 253 | 322 |
Posto per popolarità | 2 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 18.89 | 3.76 |
Architettura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Nome in codice | TU117 | Navi 14 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 13 novembre 2019 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | non disponibile |
Prezzo odierno | $185 (1.2x) | $2068 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1650 ha il 402% di rapporto qualità/prezzo migliore di Pro 5300M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1250 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 65 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | 100.0 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 8000 MHz | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 1650 supera Radeon Pro 5300M del 32% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 1650 supera il Radeon Pro 5300M del 32% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 69
+38%
| 50−55
−38%
|
1440p | 37
+37%
| 27−30
−37%
|
4K | 22
+37.5%
| 16−18
−37.5%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 47 | non disponibile |
Battlefield 5 | 79 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 52 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | non disponibile |
Far Cry 5 | 64 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 80 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 90 | non disponibile |
Hitman 3 | 49 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 115 | non disponibile |
Metro Exodus | 101 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 77 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 94 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 56 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 35 | non disponibile |
Battlefield 5 | 72 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 46 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | non disponibile |
Far Cry 5 | 52 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 56 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 201 | non disponibile |
Hitman 3 | 38 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 260 | non disponibile |
Metro Exodus | 65 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 63 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 74 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 206 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 8 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | non disponibile |
Far Cry 5 | 39 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 65 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 60 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 62 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 42 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 21 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 50 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 32 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry 5 | 39 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 46 | non disponibile |
Hitman 3 | 27 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 43 | non disponibile |
Metro Exodus | 41 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 45 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 14 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 17 | non disponibile |
Hitman 3 | 13 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 13 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | non disponibile |
Far Cry 5 | 12 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 30 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 23 | non disponibile |
Metro Exodus | 21 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 8 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17 | non disponibile |
È così che GTX 1650 e Pro 5300M competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 è 38% più veloce in 1080p
- GTX 1650 è 37% più veloce in 1440p
- GTX 1650 è 38% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 20.40 | 15.45 |
Novità | 23 aprile 2019 | 13 novembre 2019 |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 65 watt |
Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5300M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.