GeForce GTX 1650 (mobile) vs Quadro M2000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 (mobile) con Quadro M2000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1650 (mobile) supera M2000 di un impressionante 78% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (Laptop) e di Quadro M2000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 308 | 444 |
Posto per popolarità | 51 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 3.81 |
Efficienza energetica | 25.44 | 9.51 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | TU117 | GM206 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 15 aprile 2020 (4 anni fa) | 8 aprile 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $437.75 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro M2000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro M2000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1380 MHz | 796 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 1163 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 2,940 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 99.84 | 55.82 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.195 TFLOPS | 1.786 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro M2000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 201 mm |
Grossezza | non disponibile | 2.5 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro M2000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | 128 Bit |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1653 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | Up to 106 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro M2000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro M2000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro M2000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro M2000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro M2000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 59
+96.7%
| 30−35
−96.7%
|
1440p | 36
+100%
| 18−21
−100%
|
4K | 23
+91.7%
| 12−14
−91.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 14.59 |
1440p | non disponibile | 24.32 |
4K | non disponibile | 36.48 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Counter-Strike 2 | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Forza Horizon 4 | 79
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
Forza Horizon 5 | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Metro Exodus | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+103%
|
35−40
−103%
|
Valorant | 83
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
Counter-Strike 2 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+100%
|
14−16
−100%
|
Dota 2 | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
Far Cry 5 | 62
+107%
|
30−33
−107%
|
Fortnite | 95−100
+80%
|
55−60
−80%
|
Forza Horizon 4 | 64
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Forza Horizon 5 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Grand Theft Auto V | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Metro Exodus | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+83.3%
|
90−95
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Valorant | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
World of Tanks | 130
+85.7%
|
70−75
−85.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Dota 2 | 89
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Far Cry 5 | 73
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Forza Horizon 4 | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+81.4%
|
70−75
−81.4%
|
Valorant | 75−80
+87.5%
|
40−45
−87.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+86.7%
|
90−95
−86.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
World of Tanks | 120−130
+81.4%
|
70−75
−81.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Forza Horizon 5 | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Metro Exodus | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Valorant | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Dota 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Metro Exodus | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Fortnite | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Forza Horizon 5 | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Valorant | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
È così che GTX 1650 (mobile) e Quadro M2000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 (mobile) è 97% più veloce in 1080p
- GTX 1650 (mobile) è 100% più veloce in 1440p
- GTX 1650 (mobile) è 92% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.76 | 9.96 |
Novità | 15 aprile 2020 | 8 aprile 2016 |
Processo tecnologico | 12 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 75 watt |
GTX 1650 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 78.3%, un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Il modello GeForce GTX 1650 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M2000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro M2000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro M2000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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