GeForce GTX 1080 vs UHD Graphics 630

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1080 et UHD Graphics 630, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 1080
2016
8 Gb GDDR5X, 180 Watt
40.46
+1205%

GTX 1080 surpasse UHD Graphics 630 d'un énorme 1205% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080 (Desktop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances103763
Place par popularité6335
Évaluation du rapport coût-efficacité19.60pas de données
Efficacité énergétique15.5114.26
ArchitecturePascal (2016−2021)Generation 9.5 (2016−2020)
Nom de codeGP104Comet Lake GT2
TypeDesktopDesktop
Date de lancement27 Mai 2016 (8 ans il y a)1 Octobre 2017 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancement$599 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1080 (Desktop) et UHD Graphics 630: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 (Desktop) et UHD Graphics 630, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2560184
Fréquence de noyau1607 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boost1733 MHz1150 MHz
Nombre de transistors7,200 million189 million
Processus technologique de fabrication16 nm14 nm+++
Consommation d'énergie (TDP)180 Watt15 Watt
Température maximale94 °Cpas de données
Vitesse de texturation277.326.45
Performance à virgule flottante8.873 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs643
TMUs16023

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 (Desktop) et UHD Graphics 630 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Longueur267 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotIGP
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 (Desktop) et UHD Graphics 630 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5XSystème utilisé
Capacité de mémoire maximale8 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire256 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire10 Gb/sSystème utilisé
Bande passante de la mémoire320 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 (Desktop) et UHD Graphics 630. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 (Desktop) et UHD Graphics 630 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GPU Boost3.0pas de données
VR Ready+pas de données
Quick Syncpas de données+
Ansel+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1080 (Desktop) et UHD Graphics 630 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.103
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 et UHD Graphics 630 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1080 40.46
+1205%
UHD Graphics 630 3.10

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1080 15559
+1205%
UHD Graphics 630 1192

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1080 29263
+1535%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1080 53598
+596%
UHD Graphics 630 7704

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1080 21409
+1668%
UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+1124%
UHD Graphics 630 9798

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
+296%
UHD Graphics 630 106362

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 1080 269
+1323%
UHD Graphics 630 19

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+824%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
+111%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
+148%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
+376%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
+289%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
+1006%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+1091%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
+2767%
UHD Graphics 630 0

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+1091%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 1080 140
+824%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
+376%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
+111%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
+148%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
+289%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
+1006%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
+2767%
UHD Graphics 630 0.3

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1080 et UHD Graphics 630 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD126
+688%
16
−688%
1440p75
+650%
10
−650%
4K60
+757%
7
−757%

Coût par cadre, en $

1080p4.75pas de données
1440p7.99pas de données
4K9.98pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 85−90
+673%
10−12
−673%
Cyberpunk 2077 85−90
+1640%
5
−1640%
Elden Ring 140−150
+2283%
6−7
−2283%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 84
+950%
8
−950%
Counter-Strike 2 85−90
+673%
10−12
−673%
Cyberpunk 2077 85−90
+1143%
7−8
−1143%
Forza Horizon 4 190−200
+1423%
13
−1423%
Metro Exodus 111
+1288%
8
−1288%
Red Dead Redemption 2 114
+1167%
9
−1167%
Valorant 160−170
+1925%
8
−1925%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 130
+1525%
8−9
−1525%
Counter-Strike 2 85−90
+673%
10−12
−673%
Cyberpunk 2077 85−90
+1143%
7−8
−1143%
Dota 2 113
+927%
11
−927%
Elden Ring 140−150
+2283%
6−7
−2283%
Far Cry 5 75
+477%
13
−477%
Fortnite 158
+829%
16−18
−829%
Forza Horizon 4 190−200
+1550%
12
−1550%
Grand Theft Auto V 119
+1600%
7
−1600%
Metro Exodus 83
+1283%
6−7
−1283%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 242
+633%
33
−633%
Red Dead Redemption 2 53
+382%
10−12
−382%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+2740%
5
−2740%
Valorant 160−170
+8000%
2−3
−8000%
World of Tanks 272
+838%
29
−838%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+813%
8−9
−813%
Counter-Strike 2 47
+327%
10−12
−327%
Cyberpunk 2077 85−90
+1143%
7−8
−1143%
Dota 2 100
+426%
19
−426%
Far Cry 5 179
+1690%
10
−1690%
Forza Horizon 4 190−200
+1700%
11
−1700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 88
+214%
27−30
−214%
Valorant 160−170
+8000%
2−3
−8000%

1440p
High Preset

Dota 2 72
+7100%
1−2
−7100%
Elden Ring 80−85
+2667%
3−4
−2667%
Grand Theft Auto V 72
+7100%
1−2
−7100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+695%
21−24
−695%
Red Dead Redemption 2 35
+1650%
2−3
−1650%
World of Tanks 250−260
+1119%
21−24
−1119%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 72
+2300%
3−4
−2300%
Counter-Strike 2 28
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Far Cry 5 118
+1586%
7−8
−1586%
Forza Horizon 4 110−120
+11700%
1−2
−11700%
Metro Exodus 82
+1267%
6−7
−1267%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+1675%
4−5
−1675%
Valorant 120−130
+1190%
10−11
−1190%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Dota 2 74
+363%
16−18
−363%
Elden Ring 40−45
+3900%
1−2
−3900%
Grand Theft Auto V 74
+393%
14−16
−393%
Metro Exodus 28
+1300%
2−3
−1300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 106
+1078%
9−10
−1078%
Red Dead Redemption 2 21
+950%
2−3
−950%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+363%
16−18
−363%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+2000%
2−3
−2000%
Counter-Strike 2 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Cyberpunk 2077 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Dota 2 129
+1743%
7
−1743%
Far Cry 5 59
+1867%
3−4
−1867%
Fortnite 54
+2600%
2−3
−2600%
Forza Horizon 4 65−70 0−1
Valorant 65−70
+2167%
3−4
−2167%

C'est ainsi que GTX 1080 et UHD Graphics 630 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1080 est 688% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1080 est 650% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1080 est 757% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 1080 est 11700% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1080 a surpassé UHD Graphics 630 dans tous 58 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 40.46 3.10
Nouveauté 27 Mai 2016 1 Octobre 2017
Processus technologique 16 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 180 Watt 15 Watt

GTX 1080 a un score de performance agrégé 1205.2% plus élevé.

UHD Graphics 630, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, un 14.3% processus de lithographie plus avancé, et 1100% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1080 est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 630 dans les tests de performance.


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