GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro M5000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1660 Ti avec Quadro M5000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1660 Ti
2019
6 Gb GDDR6, 120 Watt
33.48
+84.3%

GTX 1660 Ti surpasse M5000M d'un impressionnant 84% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1660 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances160303
Place par popularité30pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité44.33pas de données
Efficacité énergétique19.1412.46
ArchitectureTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeTU116GM204
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement22 Février 2019 (5 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$279 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M5000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M5000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders15361,536
Fréquence de noyau1500 MHz975 MHz
Fréquence en mode Boost1770 MHz1051 MHz
Nombre de transistors6,600 million5,200 million
Processus technologique de fabrication12 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt100 Watt
Vitesse de texturation169.993.60
Performance à virgule flottante5.437 TFLOPS2.995 TFLOPS
ROPs4864
TMUs9696

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M5000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M5000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire288.0 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M5000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Display Portpas de données1.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M5000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M5000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M5000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1660 Ti 33.48
+84.3%
M5000M 18.17

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1660 Ti 12905
+84.3%
M5000M 7003

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1660 Ti 22892
+93.3%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1660 Ti 16024
+73.7%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 93095
+46.1%
M5000M 63738

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1660 Ti 60773
+166%
M5000M 22875

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 483604
+49.2%
M5000M 324161

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 1660 Ti 58262
+133%
M5000M 25001

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 1660 Ti 65308
+222%
M5000M 20269

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 Ti 90
+25.8%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 Ti 52
M5000M 103
+98.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 Ti 8
M5000M 88
+1008%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 Ti 51
M5000M 97
+88.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 Ti 40
M5000M 82
+106%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 Ti 27
M5000M 32
+20.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 Ti 7
+2.8%
M5000M 7

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 1660 Ti 123
+72.8%
M5000M 71

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1660 Ti et Quadro M5000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD103
+19.8%
86
−19.8%
1440p59
+96.7%
30−35
−96.7%
4K37
+106%
18−21
−106%

Coût par cadre, en $

1080p2.71pas de données
1440p4.73pas de données
4K7.54pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78
+179%
27−30
−179%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 86
+115%
40−45
−115%
Assassin's Creed Valhalla 74
+147%
30−33
−147%
Battlefield 5 130
+120%
55−60
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+164%
35−40
−164%
Cyberpunk 2077 71
+154%
27−30
−154%
Far Cry 5 104
+148%
40−45
−148%
Far Cry New Dawn 112
+133%
45−50
−133%
Forza Horizon 4 231
+104%
110−120
−104%
Hitman 3 70−75
+100%
35−40
−100%
Horizon Zero Dawn 140−150
+64.8%
85−90
−64.8%
Metro Exodus 134
+116%
60−65
−116%
Red Dead Redemption 2 119
+143%
45−50
−143%
Shadow of the Tomb Raider 171
+190%
55−60
−190%
Watch Dogs: Legion 120−130
+39.5%
85−90
−39.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+205%
40−45
−205%
Assassin's Creed Valhalla 55
+83.3%
30−33
−83.3%
Battlefield 5 121
+105%
55−60
−105%
Call of Duty: Modern Warfare 85
+136%
35−40
−136%
Cyberpunk 2077 57
+104%
27−30
−104%
Far Cry 5 82
+95.2%
40−45
−95.2%
Far Cry New Dawn 79
+64.6%
45−50
−64.6%
Forza Horizon 4 218
+92.9%
110−120
−92.9%
Hitman 3 70−75
+100%
35−40
−100%
Horizon Zero Dawn 140−150
+64.8%
85−90
−64.8%
Metro Exodus 114
+83.9%
60−65
−83.9%
Red Dead Redemption 2 89
+81.6%
45−50
−81.6%
Shadow of the Tomb Raider 127
+115%
55−60
−115%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
−80%
126
+80%
Watch Dogs: Legion 120−130
+39.5%
85−90
−39.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+32.5%
40−45
−32.5%
Assassin's Creed Valhalla 50
+66.7%
30−33
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 70
+94.4%
35−40
−94.4%
Cyberpunk 2077 46
+64.3%
27−30
−64.3%
Far Cry 5 61
+45.2%
40−45
−45.2%
Forza Horizon 4 97
−16.5%
110−120
+16.5%
Hitman 3 70−75
+100%
35−40
−100%
Horizon Zero Dawn 102
+15.9%
85−90
−15.9%
Shadow of the Tomb Raider 110
+86.4%
55−60
−86.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+63.2%
38
−63.2%
Watch Dogs: Legion 120−130
+39.5%
85−90
−39.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 97
+98%
45−50
−98%

1440p
High Preset

Battlefield 5 75
+114%
35−40
−114%
Far Cry New Dawn 54
+100%
27−30
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+128%
18−20
−128%
Assassin's Creed Valhalla 36
+125%
16−18
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+160%
20−22
−160%
Cyberpunk 2077 27
+170%
10−11
−170%
Far Cry 5 41
+95.2%
21−24
−95.2%
Forza Horizon 4 202
+106%
95−100
−106%
Hitman 3 40−45
+100%
21−24
−100%
Horizon Zero Dawn 75
+108%
35−40
−108%
Metro Exodus 65
+97%
30−35
−97%
Shadow of the Tomb Raider 78
+123%
35−40
−123%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+130%
20−22
−130%
Watch Dogs: Legion 170−180
+61.1%
100−110
−61.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65
+117%
30−33
−117%

4K
High Preset

Battlefield 5 36
+100%
18−20
−100%
Far Cry New Dawn 29
+123%
12−14
−123%
Hitman 3 27−30
+108%
12−14
−108%
Horizon Zero Dawn 160−170
+77.2%
90−95
−77.2%
Metro Exodus 46
+142%
18−20
−142%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+139%
18−20
−139%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+150%
10−11
−150%
Assassin's Creed Valhalla 19
+111%
9−10
−111%
Call of Duty: Modern Warfare 25
+178%
9−10
−178%
Cyberpunk 2077 11
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 20
+100%
10−11
−100%
Forza Horizon 4 51
+113%
24−27
−113%
Shadow of the Tomb Raider 43
+126%
18−20
−126%
Watch Dogs: Legion 16−18
+129%
7−8
−129%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+175%
16−18
−175%

C'est ainsi que GTX 1660 Ti et M5000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1660 Ti est 20% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1660 Ti est 97% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1660 Ti est 106% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1660 Ti est 267% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le M5000M est 80% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1660 Ti est en avance sur 70 tests (97%)
  • M5000M est en avance sur 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 33.48 18.17
Nouveauté 22 Février 2019 18 Août 2015
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 8 Gb
Processus technologique 12 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 100 Watt

GTX 1660 Ti a un score de performance agrégé 84.3% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

M5000M, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée, et 20% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1660 Ti est notre choix recommandé car il bat le Quadro M5000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1660 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M5000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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