950 vs 1050

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VS

Score de performance combinée

GTX 950
13.78
+5.7%

950 surpasse 1050 de 6% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances346357
Place par popularité8914
Rapport prix-qualité6.034.16
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM206N17P-G1
TypeDesktopDesktop
Date de lancement20 Août 2015 (8 ans ago)25 Octobre 2016 (7 ans ago)
Prix au moment du lancement$159 $109
Prix actuel$12.88 (0.1x)$211 (1.9x)
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 950 est 45% meilleur que celui de GTX 1050.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 950 et GeForce GTX 1050: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950 et GeForce GTX 1050, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768640
Nombre de transporteurs CUDA768640
Fréquence de noyau1024 MHz1290 MHz
Fréquence en mode Boost1188 MHz1392 MHz
Nombre de transistors2,940 million3,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)90 Watt75 Watt
Température maximalepas de données97 °C
Vitesse de texturation49.2 billion/sec58.20
Performance à virgule flottante1,825 gflops1,862 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950 et GeForce GTX 1050 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur20.2 cm14.5 cm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandé350 Watt300 Watt
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinsnon
Support de SLI+-
Support de SLIpas de données-

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950 et GeForce GTX 1050 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire6.6 Gb/s7008 MHz
Bande passante de la mémoire105.6 Gb/s112 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950 et GeForce GTX 1050. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Support de multiples moniteurs4 moniteurs+
HDMI++
HDCP+2.2
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC++
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950 et GeForce GTX 1050 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.03.0
GameWorks+pas de données
VR Readypas de données+
Anselpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 950 et GeForce GTX 1050 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950 et GeForce GTX 1050 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 950 13.78
+5.7%
GTX 1050 13.04

950 surpasse 1050 de 6% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 950 5339
+5.6%
GTX 1050 5054

950 surpasse 1050 de 6% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 950 8351
GTX 1050 8571
+2.6%

1050 surpasse 950 de 3% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 950 6208
GTX 1050 6797
+9.5%

1050 surpasse 950 de 9% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 950 37454
GTX 1050 40922
+9.3%

1050 surpasse 950 de 9% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 950 16063
GTX 1050 16743
+4.2%

1050 surpasse 950 de 4% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 950 16077
+3.1%
GTX 1050 15599

950 surpasse 1050 de 3% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 950 15806
GTX 1050 16976
+7.4%

1050 surpasse 950 de 7% dans GeekBench 5 CUDA.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 950 et GeForce GTX 1050 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD52
+15.6%
45
−15.6%
1440p24−27
+0%
24
+0%
4K21
−4.8%
22
+4.8%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+5%
20−22
−5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−31%
38
+31%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Battlefield 5 45−50
−19.1%
56
+19.1%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+5.9%
34
−5.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+5%
20−22
−5%
Far Cry 5 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Far Cry New Dawn 35−40
−7.9%
41
+7.9%
Forza Horizon 4 45−50
+6.5%
45−50
−6.5%
Hitman 3 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Red Dead Redemption 2 21−24
−34.8%
31
+34.8%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+7.4%
27
−7.4%
Watch Dogs: Legion 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+11.5%
26
−11.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Battlefield 5 45−50
+9.3%
43
−9.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+50%
24
−50%
Cyberpunk 2077 21−24
+5%
20−22
−5%
Far Cry 5 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
49
+0%
Hitman 3 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Metro Exodus 21−24
+23.5%
17
−23.5%
Red Dead Redemption 2 21−24
+156%
9
−156%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+20.8%
24
−20.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+0%
38
+0%
Watch Dogs: Legion 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+93.3%
15
−93.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Battlefield 5 45−50
+30.6%
36
−30.6%
Cyberpunk 2077 21−24
+5%
20−22
−5%
Far Cry 5 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Far Cry New Dawn 35−40
+8.6%
35
−8.6%
Forza Horizon 4 45−50
+44.1%
34
−44.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+5%
20
−5%
Watch Dogs: Legion 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Hitman 3 21−24
+5%
20−22
−5%
Horizon Zero Dawn 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Metro Exodus 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Red Dead Redemption 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+10%
10−11
−10%
Battlefield 5 27−30
+3.7%
27
−3.7%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Far Cry New Dawn 24−27
+0%
25
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+8%
24−27
−8%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+0%
9−10
+0%
Hitman 3 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Horizon Zero Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−15.4%
15
+15.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+0%
6−7
+0%
Battlefield 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry New Dawn 14−16
+27.3%
11
−27.3%
Forza Horizon 4 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Watch Dogs: Legion 5−6
+0%
5−6
+0%

C'est ainsi que GTX 950 et GTX 1050 rivalisent dans les jeux populaires :

1080p résolution :

  • GTX 950 est 15.6% plus rapide que GTX 1050.

1440p résolution :

  • GTX 1050 est 0% plus rapide que GTX 950.

4K résolution :

  • GTX 1050 est 4.8% plus rapide que GTX 950.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 950 est 156% plus rapide que le GTX 1050.
  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1050 est 34.8% plus rapide que le GTX 950.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 950 est en avance sur 50 tests (74%)
  • GTX 1050 est en avance sur 5 tests (7%)
  • il y a un tirage au sort dans 13 tests (19%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 13.78 13.04
Nouveauté 20 Août 2015 25 Octobre 2016
Coût $159 $109
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 90 Watt 75 Watt

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 950 et GeForce GTX 1050. La différence de performance est, à notre avis, trop faible.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 950 et GeForce GTX 1050 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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