GeForce GTX 950 vs. GTX 1050
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 950 e o GeForce GTX 1050, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 950 supera o GTX 1050 por um pequeno 6% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 950 e GeForce GTX 1050 (Desktop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 374 | 387 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 16 |
Avaliação custo-eficácia | 8.51 | 11.02 |
Eficiência energética | 10.68 | 12.09 |
Arquitetura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GM206 | GP107 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 20 de Agosto 2015 (9 anos atrás) | 25 de Outubro 2016 (8 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $159 | $109 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1050 tem uma relação qualidade/preço 29% melhor do que o GTX 950.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 950 e GeForce GTX 1050 (Desktop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 950 e GeForce GTX 1050 (Desktop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 768 | 640 |
Frequência do núcleo | 1024 MHz | 1290 MHz |
Frequência em modo Boost | 1188 MHz | 1392 MHz |
Quantidade de transistores | 2,940 million | 3,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 90 Watt | 75 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 97 °C |
Velocidade de texturização | 57.02 | 58.20 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.825 TFLOPS | 1.862 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 40 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 950 e GeForce GTX 1050 (Desktop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 202 mm | 145 mm |
Altura | 11.1 cm | 11.1 cm |
Espessura | 2-slot | 2-slot |
Fonte de alimentação recomendada | 350 Watt | 300 Watt |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | não |
Compatível com SLI | + | - |
Compatível com SLI | sem dados | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 950 e GeForce GTX 1050 (Desktop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 6.6 GB/s | 1752 MHz |
Largura de banda de memória | 105.6 GB/s | 112 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 950 e GeForce GTX 1050 (Desktop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | 2.2 |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 950 e GeForce GTX 1050 (Desktop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | - |
VR Ready | sem dados | + |
Ansel | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 950 e GeForce GTX 1050 (Desktop) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 950 e GeForce GTX 1050 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 950 e GeForce GTX 1050 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 50
+19%
| 42
−19%
|
1440p | 21−24
−4.8%
| 22
+4.8%
|
4K | 21
+0%
| 21
+0%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 3.18 | 2.60 |
1440p | 7.57 | 4.95 |
4K | 7.57 | 5.19 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−18.8%
|
38
+18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+4.7%
|
43
−4.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Far Cry 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Hitman 3 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
46
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−53.1%
|
49
+53.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+28.6%
|
35
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+138%
|
16
−138%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Hitman 3 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+28.6%
|
35
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+238%
|
30−35
−238%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+113%
|
15
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Far Cry 5 | 30−35
+39.1%
|
23
−39.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+165%
|
34
−165%
|
Hitman 3 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+173%
|
26
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+45.2%
|
31
−45.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+5%
|
20
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Hitman 3 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+6.2%
|
80−85
−6.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Hitman 3 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−15.4%
|
15
+15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
É assim que GTX 950 e GTX 1050 competem em jogos populares:
- GTX 950 é 19% mais rápido em 1080p
- GTX 1050 é 5% mais rápido em 1440p
- Amarrar em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 950 é 238% mais rápido.
- no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1050 é 53% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 950 está à frente em 59 testes (82%)
- GTX 1050 está à frente em 6 testes (8%)
- há um empate em 7 testes (10%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 13.83 | 13.05 |
Novidade | 20 de Agosto 2015 | 25 de Outubro 2016 |
Processo tecnológico | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 90 Watt | 75 Watt |
O GTX 950 tem uma pontuação de desempenho agregado 6% mais elevada.
O GTX 1050, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 20% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 950 e GeForce GTX 1050.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 950 e GeForce GTX 1050, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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