GeForce GTX 960 vs 1050

Score de performance combinée

GTX 960
2015
4096 MB GDDR5
15.66
+20.1%

960 surpasse 1050 de 20% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances316359
Place par popularité4118
Rapport prix-qualité2.154.06
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM206N17P-G1
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Janvier 2015 (9 ans il y a)25 Octobre 2016 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancement$199 $109
Prix actuel$440 (2.2x)$211 (1.9x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1050 est 89% meilleur que celui de GTX 960.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 960 et GeForce GTX 1050: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960 et GeForce GTX 1050, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1024640
Nombre de transporteurs CUDA1024640
Fréquence de noyau1127 MHz1290 MHz
Fréquence en mode Boost1178 MHz1392 MHz
Nombre de transistors2,940 million3,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt75 Watt
Température maximalepas de données97 °C
Vitesse de texturation72 billion/sec58.20
Performance à virgule flottante2,413 gflops1,862 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960 et GeForce GTX 1050 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur24.1 cm14.5 cm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandé400 Watt300 Watt
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinsnon
Support de SLI+-
Support de SLIpas de données-

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960 et GeForce GTX 1050 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s7008 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s112 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960 et GeForce GTX 1050. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Support de multiples moniteurs4 moniteurs+
HDMI++
HDCP+2.2
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC++
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960 et GeForce GTX 1050 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.03.0
GameWorks+pas de données
VR Readypas de données+
Anselpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 960 et GeForce GTX 1050 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960 et GeForce GTX 1050 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 960 15.66
+20.1%
GTX 1050 13.04

960 surpasse 1050 de 20% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 960 6064
+20.1%
GTX 1050 5048

960 surpasse 1050 de 20% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 960 30751
GTX 1050 32463
+5.6%

1050 surpasse 960 de 6% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 960 10768
+25.6%
GTX 1050 8571

960 surpasse 1050 de 26% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 960 7916
+16.5%
GTX 1050 6797

960 surpasse 1050 de 16% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 960 49918
+22%
GTX 1050 40922

960 surpasse 1050 de 22% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 960 18323
+9.1%
GTX 1050 16790

960 surpasse 1050 de 9% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 960 310860
GTX 1050 349683
+12.5%

1050 surpasse 960 de 12% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 960 20002
+27.4%
GTX 1050 15700

960 surpasse 1050 de 27% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 960 17784
+4.8%
GTX 1050 16976

960 surpasse 1050 de 5% dans GeekBench 5 CUDA.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 960 et GeForce GTX 1050 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD65
+44.4%
45
−44.4%
1440p27−30
+12.5%
24
−12.5%
4K29
+31.8%
22
−31.8%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+20%
20−22
−20%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−15.2%
38
+15.2%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Battlefield 5 50−55
−5.7%
56
+5.7%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+17.6%
34
−17.6%
Cyberpunk 2077 24−27
+20%
20−22
−20%
Far Cry 5 40−45
+20.6%
30−35
−20.6%
Far Cry New Dawn 40−45
+4.9%
41
−4.9%
Forza Horizon 4 55−60
+19.6%
45−50
−19.6%
Hitman 3 40−45
+22.9%
35−40
−22.9%
Horizon Zero Dawn 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
−19.2%
31
+19.2%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+22.2%
27
−22.2%
Watch Dogs: Legion 30−33
+25%
24−27
−25%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+26.9%
26
−26.9%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Battlefield 5 50−55
+23.3%
43
−23.3%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+66.7%
24
−66.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+20%
20−22
−20%
Far Cry 5 40−45
+20.6%
30−35
−20.6%
Far Cry New Dawn 40−45
+13.2%
38
−13.2%
Forza Horizon 4 55−60
+12.2%
49
−12.2%
Hitman 3 40−45
+22.9%
35−40
−22.9%
Horizon Zero Dawn 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Metro Exodus 24−27
+41.2%
17
−41.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
+189%
9
−189%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+37.5%
24
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+31.6%
38
−31.6%
Watch Dogs: Legion 30−33
+25%
24−27
−25%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+120%
15
−120%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Battlefield 5 50−55
+47.2%
36
−47.2%
Cyberpunk 2077 24−27
+20%
20−22
−20%
Far Cry 5 40−45
+20.6%
30−35
−20.6%
Far Cry New Dawn 40−45
+22.9%
35
−22.9%
Forza Horizon 4 55−60
+61.8%
34
−61.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+40%
20
−40%
Watch Dogs: Legion 30−33
+25%
24−27
−25%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+21.1%
18−20
−21.1%
Hitman 3 24−27
+25%
20−22
−25%
Horizon Zero Dawn 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Metro Exodus 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+30%
10−11
−30%
Battlefield 5 30−35
+22.2%
27
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Far Cry New Dawn 27−30
+16%
25
−16%
Forza Horizon 4 30−35
+24%
24−27
−24%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Watch Dogs: Legion 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Hitman 3 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Horizon Zero Dawn 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Metro Exodus 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+25%
8−9
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
15
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 12−14
+20%
10−11
−20%
Far Cry New Dawn 14−16
+36.4%
11
−36.4%
Forza Horizon 4 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Watch Dogs: Legion 6−7
+20%
5−6
−20%

C'est ainsi que GTX 960 et GTX 1050 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 960 est 44.4% plus rapide que GTX 1050 dans 1080p.
  • GTX 960 est 12.5% plus rapide que GTX 1050 dans 1440p.
  • GTX 960 est 31.8% plus rapide que GTX 1050 dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 960 est 189% plus rapide que le GTX 1050.
  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1050 est 19.2% plus rapide que le GTX 960.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 960 est en avance sur 64 tests (94%)
  • GTX 1050 est en avance sur 3 tests (4%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 15.66 13.04
Nouveauté 22 Janvier 2015 25 Octobre 2016
Coût $199 $109
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 75 Watt

Le GeForce GTX 960 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1050 dans les tests de performance.


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