Radeon R9 270X vs. GeForce GTX 680
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Radeon R9 270X y GeForce GTX 680, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 680 supera a R9 270X en un moderado 14% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R9 270X y GeForce GTX 680, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 393 | 359 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 5.80 | 3.02 |
Eficiencia energética | 4.89 | 5.16 |
Arquitectura | GCN 1.0 (2011−2020) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | Curacao | GK104 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Diseño | reference | sin datos |
Fecha de lanzamiento | 8 de Octubre 2013 (11 años hace) | 22 de Marzo 2012 (12 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $199 | $499 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de R9 270X es un 92% mejor que la de GTX 680.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon R9 270X y GeForce GTX 680: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R9 270X y GeForce GTX 680, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1280 | 1536 |
La frecuencia del núcleo | sin datos | 1006 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1050 MHz | 1058 MHz |
Cantidad de los transistores | 2,800 million | 3,540 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 180 Watt | 195 Watt |
La velocidad de textura | 84.00 | 135.4 |
El rendimiento con el punto flotante | 2.688 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 128 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R9 270X y GeForce GTX 680 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 254 mm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 2 x 6-pin | 2x 6-pin |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon R9 270X y GeForce GTX 680 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2048 MB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 256-bit GDDR5 |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 1502 MHz |
El ancho de banda de memoria | 179.2 GB/s | 192.2 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R9 270X y GeForce GTX 680. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | 4 monitores |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
El soporte de DisplayPort | + | - |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R9 270X y GeForce GTX 680. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
Audio DDMA | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Radeon R9 270X y GeForce GTX 680 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Radeon R9 270X y GeForce GTX 680 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Unigine Heaven 4.0
Este es un antiguo benchmark de DirectX 11, una versión más reciente de Unigine 3.0 con diferencias relativamente pequeñas. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. El benchmark se sigue utilizando a veces, a pesar de su considerable antigüedad, ya que se publicó en 2013.
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon R9 270X y GeForce GTX 680 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 35−40
−28.6%
| 45
+28.6%
|
Full HD | 65−70
−15.4%
| 75
+15.4%
|
4K | 18−21
−33.3%
| 24
+33.3%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 3.06 | 6.65 |
4K | 11.06 | 20.79 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Battlefield 5 | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Far Cry 5 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−13.3%
|
90−95
+13.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−7%
|
75−80
+7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Battlefield 5 | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Far Cry 5 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−13.3%
|
90−95
+13.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−203%
|
94
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−7%
|
75−80
+7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Far Cry 5 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−13.3%
|
90−95
+13.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+40.9%
|
22
−40.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−7%
|
75−80
+7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Hitman 3 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Metro Exodus | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−12.7%
|
85−90
+12.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Hitman 3 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Metro Exodus | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Así compiten R9 270X y GTX 680 en los juegos populares:
- GTX 680 es 29% más rápido en 900p
- GTX 680 es 15% más rápido en 1080p
- GTX 680 es 33% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el R9 270X es 41% más rápido.
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 680 es 203% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- R9 270X va por delante en 1 prueba (1%)
- GTX 680 va por delante en 70 pruebas (97%)
- hay un empate en 1 prueba (1%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 12.62 | 14.43 |
Novedad | 8 de Octubre 2013 | 22 de Marzo 2012 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2048 MB |
El consumo de energia (TDP) | 180 Vatio | 195 Vatio |
R9 270X tiene una ventaja de edad de 1 año, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y 8.3% menor consumo de energía.
GTX 680, por otro lado, tiene un 14.3% más de puntuación agregada de rendimiento.
El GeForce GTX 680 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R9 270X en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon R9 270X y GeForce GTX 680 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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