GeForce GTX 680: especificaciones técnicas y pruebas
Puntuación agregada de rendimiento
GeForce GTX 680 proporciona un rendimiento aceptable en juegos y benchmarks a 14.43% de un líder que es GeForce RTX 4090.
Descripción de producto
NVIDIA empezó las ventas de la GeForce GTX 680 el 22 de Marzo 2012 por un precio sugerido de $499 . Es una tarjeta gráfica de desktop en la arquitectura Kepler y el proceso de la tecnología 28 nm priméramente desarrollada para los jugadores. Posee una memoria de 2048 MB de memoria GDDR5 en la frecuencia de 1.5 GHz y con la interfaz de 256-bit GDDR5 posee un ancho de banda de 192.2 GB/s.
En términos de compatibilidad, esta es una tarjeta dual-slot conectada a través de la interfaz PCIe 3.0 x16. Longitud de la versión de referencia – 254 mm. Para la conexión es necesario dos cables de alimentación adicional y el consumo de energía es de – 195 Watt.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de la GeForce GTX 680, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 360 | |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | |
Evaluación coste-eficacia | 3.02 | |
Eficiencia energética | 5.15 | de 100.00 (Radeon 890M) |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | |
Nombre de código | GK104 | |
Tipo | de escritorio | |
Fecha de lanzamiento | 22 de Marzo 2012 (12 años hace) | |
El precio en el momento del lanzamiento | $499 | de 14,999 (Quadro Plex 7000) |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales de la GeForce GTX 680: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento de la GeForce GTX 680, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1536 | de 21760 (GeForce RTX 5090) |
La frecuencia del núcleo | 1006 MHz | de 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
La frecuencia de modo Boost | 1058 MHz | de 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Cantidad de los transistores | 3,540 million | de 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | de 3 nm (Arc Graphics 140V) |
El consumo de energia (TDP) | 195 Watt | de 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
La velocidad de textura | 135.4 | de 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
El rendimiento con el punto flotante | 3.25 TFLOPS | de 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 32 | de 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 128 | de 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de la GeForce GTX 680 con otros componentes de la computadora. Útil, por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una computadora existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | |
Longitud | 254 mm | |
Altura | 11.1 cm | |
Ancho | 2-slot | |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | |
Compatible con SLI | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en la GeForce GTX 680 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas gráficas integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | |
La capacidad máxima de RAM | 2048 MB | de 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
El ancho del bus de memoria | 256-bit GDDR5 | de 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
La frecuencia de la memoria | 1502 MHz | de 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
El ancho de banda de memoria | 192.2 GB/s | de 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
La memoria compartida | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en la GeForce GTX 680. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | |
Entrada de audio HDMI | interno |
Compatibilidad API
Aquí se enumeran las APIs compatibles con la GeForce GTX 680, incluidas sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | |
El modelo de sombreado | 5.1 | |
OpenGL | 4.2 | de 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas de la GeForce GTX 680 en el rendimiento de renderización en benchmarks que no están relacionadas en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es el procesador más rápido en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Unigine Heaven 4.0
Este es un antiguo benchmark de DirectX 11, una versión más reciente de Unigine 3.0 con diferencias relativamente pequeñas. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. El benchmark se sigue utilizando a veces, a pesar de su considerable antigüedad, ya que se publicó en 2013.
Envíe los resultados de las pruebas de GeForce GTX 680.
Rendimiento de juego
Veamos qué tan buena es la GeForce GTX 680 para los juegos. Los resultados específicos de referencia del juego se miden en FPS. Se incluyen las comparaciones con los requisitos del sistema, pero tenga en cuenta que los requisitos oficiales del desarrollador no siempre coinciden con los datos de prueba reales.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 45 | |
Full HD | 74 | |
4K | 23 |
Coste por fotograma, $
1080p | 6.74 | |
4K | 21.70 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 30−35 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 90−95 | |
Hitman 3 | 27−30 | |
Horizon Zero Dawn | 70−75 | |
Metro Exodus | 45−50 | |
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | |
Watch Dogs: Legion | 75−80 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 30−35 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 90−95 | |
Hitman 3 | 27−30 | |
Horizon Zero Dawn | 70−75 | |
Metro Exodus | 45−50 | |
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 94 | |
Watch Dogs: Legion | 75−80 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 30−35 | |
Forza Horizon 4 | 90−95 | |
Hitman 3 | 27−30 | |
Horizon Zero Dawn | 70−75 | |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | |
Watch Dogs: Legion | 75−80 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | |
Far Cry New Dawn | 21−24 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 16−18 | |
Forza Horizon 4 | 70−75 | |
Hitman 3 | 16−18 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Metro Exodus | 24−27 | |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Hitman 3 | 10−11 | |
Horizon Zero Dawn | 70−75 | |
Metro Exodus | 14−16 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Forza Horizon 4 | 18−20 | |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | |
Watch Dogs: Legion | 6−7 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 |
AMD equivalente
Creemos que el competidor más cercano GeForce GTX 680 de la companía AMD es Radeon HD 7990 que es aproximadamente tiene la misma velocidad y en 1 posición más baja está en nuestro ranking.
Estos son algunos de los rivales más cercanos de AMD a GeForce GTX 680:
GPU similares
A continuación, nuestra recomendación de varias tarjetas gráficas que se acercan más o menos en rendimiento a la revisada.
Procesadores recomendados
Estos procesadores se usan más comúnmente con GeForce GTX 680 según nuestras estadísticas.