Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
AMD Radeon R9 270X vs NVIDIA GeForce GTX 680
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX 680 supera Radeon R9 270X del 13% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon R9 270X e di GeForce GTX 680 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 362 | 337 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 4.42 | 4.98 |
Architettura | GCN (2011−2017) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | Curacao XT | GK104 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Design | reference | non disponibile |
Data di inizio della vendita | 8 ottobre 2013 (10 anni fa) | 22 marzo 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | $499 |
Prezzo odierno | $136 (0.7x) | $156 (0.3x) |
GTX 680 ha il 13% di rapporto qualità/prezzo migliore di R9 270X.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon R9 270X e GeForce GTX 680: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon R9 270X e GeForce GTX 680, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 1536 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 1536 |
Frequenza di nucleo | non disponibile | 1006 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1050 MHz | 1058 MHz |
Numero di transistori | 2,800 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 180 Watt | 195 Watt |
Velocità di testurizzazione | 84.00 | 128.8 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,688 gflops | 3,090.4 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon R9 270X e GeForce GTX 680 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 25.4 cm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 2 x 6-pin | Two 6-pin |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon R9 270X e GeForce GTX 680: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2048 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | non disponibile | 6000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 179.2 GB/s | 192.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon R9 270X e GeForce GTX 680 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
Eyefinity | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Supporto di DisplayPort | + | non disponibile |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon R9 270X e GeForce GTX 680. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | + | non disponibile |
CrossFire | 1 | non disponibile |
Enduro | - | non disponibile |
FreeSync | 1 | non disponibile |
HD3D | + | non disponibile |
LiquidVR | 1 | non disponibile |
PowerTune | - | non disponibile |
TressFX | 1 | non disponibile |
TrueAudio | + | non disponibile |
ZeroCore | - | non disponibile |
UVD | + | non disponibile |
Audio DDMA | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon R9 270X e GeForce GTX 680, incluso le versioni di loro.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
Mantle | - | non disponibile |
CUDA | non disponibile | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon R9 270X e GeForce GTX 680 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 680 supera Radeon R9 270X del 13% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 680 supera il Radeon R9 270X del 13% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce GTX 680 supera il Radeon R9 270X del 16% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Unigine Heaven 4.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11, una versione più recente di Unigine 3.0 con differenze relativamente piccole. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. Il benchmark è ancora utilizzato a volte, nonostante la sua età significativa, in quanto è stato rilasciato nel 2013.
Copertura di riferimento: 1%
Il GeForce GTX 680 supera il Radeon R9 270X del 31% nel Unigine Heaven 4.0.
Test in giochi
I risultati di Radeon R9 270X e GeForce GTX 680 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 35−40
−28.6%
| 45
+28.6%
|
Full HD | 65−70
−16.9%
| 76
+16.9%
|
4K | 21−24
−14.3%
| 24
+14.3%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Battlefield 5 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Far Cry 5 | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Battlefield 5 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Far Cry 5 | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Metro Exodus | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−61.5%
|
42
+61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Battlefield 5 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Far Cry 5 | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Hitman 3 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Metro Exodus | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Battlefield 5 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Hitman 3 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Metro Exodus | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
È così che R9 270X e GTX 680 competono nei giochi popolari:
Risoluzione 900p:
- GTX 680 è 28.6% più veloce di R9 270X.
Risoluzione 1080p:
- GTX 680 è 16.9% più veloce di R9 270X.
Risoluzione 4K:
- GTX 680 è 14.3% più veloce di R9 270X.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il R9 270X è 18.2% più veloce del GTX 680.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 680 è 61.5% più veloce del R9 270X.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- R9 270X è in vantaggio in 1 test (1%)
- GTX 680 è in vantaggio in 66 test (97%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 12.61 | 14.29 |
Novità | 8 ottobre 2013 | 22 marzo 2012 |
Costo | $199 | $499 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2048 MB |
Consumo energetico (TDP) | 180 watt | 195 watt |
Il modello GeForce GTX 680 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R9 270X nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon R9 270X e GeForce GTX 680, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.