GeForce GTX 1660 Ti vs. Quadro M5000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1660 Ti con Quadro M5000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1660 Ti
2019
6 GB GDDR6, 120 Watt
33.47
+84.6%

GTX 1660 Ti supera a M5000M en un impresionante 85% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento159300
Lugar por popularidad33no en el top-100
Evaluación coste-eficacia44.74sin datos
Eficiencia energética19.3112.55
ArquitecturaTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoTU116GM204
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento22 de Febrero 2019 (5 años hace)18 de Agosto 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $279 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado15361,536
La frecuencia del núcleo1500 MHz975 MHz
La frecuencia de modo Boost1770 MHz1051 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt100 Watt
La velocidad de textura169.993.60
El rendimiento con el punto flotante5.437 TFLOPS2.995 TFLOPS
ROPs4864
TMUs9696

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB8 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1500 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria288.0 GB/s160 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Display Portsin datos1.2

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1660 Ti 33.47
+84.6%
M5000M 18.13

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1660 Ti 12913
+84.7%
M5000M 6992

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1660 Ti 22892
+93.3%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1660 Ti 16024
+73.7%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 93095
+46.1%
M5000M 63738

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1660 Ti 60979
+167%
M5000M 22846

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 483604
+49.2%
M5000M 324161

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 1660 Ti 58262
+133%
M5000M 25001

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 1660 Ti 65308
+222%
M5000M 20269

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 Ti 90
+25.8%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 Ti 52
M5000M 103
+98.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 Ti 8
M5000M 88
+1008%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 Ti 51
M5000M 97
+88.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 Ti 40
M5000M 82
+106%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 Ti 27
M5000M 32
+20.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 Ti 7
+2.8%
M5000M 7

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GTX 1660 Ti 123
+72.8%
M5000M 71

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD103
+15.7%
89
−15.7%
1440p60
+100%
30−35
−100%
4K37
+106%
18−21
−106%

Coste por fotograma, $

1080p2.71sin datos
1440p4.65sin datos
4K7.54sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78
+179%
27−30
−179%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 86
+115%
40−45
−115%
Assassin's Creed Valhalla 74
+147%
30−33
−147%
Battlefield 5 130
+120%
55−60
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+164%
35−40
−164%
Cyberpunk 2077 71
+154%
27−30
−154%
Far Cry 5 104
+148%
40−45
−148%
Far Cry New Dawn 112
+133%
45−50
−133%
Forza Horizon 4 231
+104%
110−120
−104%
Hitman 3 70−75
+100%
35−40
−100%
Horizon Zero Dawn 140−150
+64.8%
85−90
−64.8%
Metro Exodus 134
+116%
60−65
−116%
Red Dead Redemption 2 119
+143%
45−50
−143%
Shadow of the Tomb Raider 171
+190%
55−60
−190%
Watch Dogs: Legion 120−130
+39.5%
85−90
−39.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+205%
40−45
−205%
Assassin's Creed Valhalla 55
+83.3%
30−33
−83.3%
Battlefield 5 121
+105%
55−60
−105%
Call of Duty: Modern Warfare 85
+136%
35−40
−136%
Cyberpunk 2077 57
+104%
27−30
−104%
Far Cry 5 82
+95.2%
40−45
−95.2%
Far Cry New Dawn 79
+64.6%
45−50
−64.6%
Forza Horizon 4 218
+92.9%
110−120
−92.9%
Hitman 3 70−75
+100%
35−40
−100%
Horizon Zero Dawn 140−150
+64.8%
85−90
−64.8%
Metro Exodus 114
+83.9%
60−65
−83.9%
Red Dead Redemption 2 89
+81.6%
45−50
−81.6%
Shadow of the Tomb Raider 127
+115%
55−60
−115%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
−80%
126
+80%
Watch Dogs: Legion 120−130
+39.5%
85−90
−39.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+32.5%
40−45
−32.5%
Assassin's Creed Valhalla 50
+66.7%
30−33
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 70
+94.4%
35−40
−94.4%
Cyberpunk 2077 46
+64.3%
27−30
−64.3%
Far Cry 5 61
+45.2%
40−45
−45.2%
Forza Horizon 4 97
−16.5%
110−120
+16.5%
Hitman 3 70−75
+100%
35−40
−100%
Horizon Zero Dawn 102
+15.9%
85−90
−15.9%
Shadow of the Tomb Raider 110
+86.4%
55−60
−86.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+63.2%
38
−63.2%
Watch Dogs: Legion 120−130
+39.5%
85−90
−39.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 97
+98%
45−50
−98%

1440p
High Preset

Battlefield 5 75
+114%
35−40
−114%
Far Cry New Dawn 54
+100%
27−30
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+128%
18−20
−128%
Assassin's Creed Valhalla 36
+125%
16−18
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+160%
20−22
−160%
Cyberpunk 2077 27
+170%
10−11
−170%
Far Cry 5 41
+95.2%
21−24
−95.2%
Forza Horizon 4 202
+106%
95−100
−106%
Hitman 3 40−45
+100%
21−24
−100%
Horizon Zero Dawn 75
+108%
35−40
−108%
Metro Exodus 65
+97%
30−35
−97%
Shadow of the Tomb Raider 78
+123%
35−40
−123%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+130%
20−22
−130%
Watch Dogs: Legion 170−180
+61.1%
100−110
−61.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65
+117%
30−33
−117%

4K
High Preset

Battlefield 5 36
+100%
18−20
−100%
Far Cry New Dawn 29
+123%
12−14
−123%
Hitman 3 27−30
+108%
12−14
−108%
Horizon Zero Dawn 160−170
+77.2%
90−95
−77.2%
Metro Exodus 46
+142%
18−20
−142%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+139%
18−20
−139%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+150%
10−11
−150%
Assassin's Creed Valhalla 19
+111%
9−10
−111%
Call of Duty: Modern Warfare 25
+178%
9−10
−178%
Cyberpunk 2077 11
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 20
+100%
10−11
−100%
Forza Horizon 4 51
+113%
24−27
−113%
Shadow of the Tomb Raider 43
+126%
18−20
−126%
Watch Dogs: Legion 16−18
+129%
7−8
−129%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+175%
16−18
−175%

Así compiten GTX 1660 Ti y M5000M en los juegos populares:

  • GTX 1660 Ti es 16% más rápido en 1080p
  • GTX 1660 Ti es 100% más rápido en 1440p
  • GTX 1660 Ti es 106% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1660 Ti es 267% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el M5000M es 80% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1660 Ti va por delante en 70 pruebas (97%)
  • M5000M va por delante en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 33.47 18.13
Novedad 22 de Febrero 2019 18 de Agosto 2015
La capacidad máxima de RAM 6 GB 8 GB
El proceso tecnológico 12 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 100 Vatio

GTX 1660 Ti tiene un 84.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

M5000M, por otro lado, tiene un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM, y 20% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1660 Ti es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M5000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1660 Ti esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro M5000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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