Quadro M5000M vs ION 2
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M5000M mit ION 2 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
M5000M übertrifft ION 2 um satte 5533%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5000M und ION 2 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 356 | 1391 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 13.01 | 1.16 |
| Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| Codename | GM204 | GT218 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 18 August 2015 (10 Jahre vor) | 3 Juni 2008 (17 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M5000M und ION 2: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5000M und ION 2, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 1,536 | 16 |
| Kernfrequenz | 975 MHz | 500 MHz |
| Boost-Frequenz | 1051 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 260 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 20 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 93.60 | 4.000 |
| Gleitkomma-Leistung | 2.995 TFLOPS | 0.03424 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 4 |
| TMUs | 96 | 8 |
| L1 Cache | 576 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 2 MB | 32 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5000M und ION 2 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M5000M und ION 2 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | System Shared |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | System Shared |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | System Shared |
| Speicherfrequenz | 1253 MHz | System Shared |
| Speicherbandbreite | 160 GB/s | keine Angaben |
| Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5000M und ION 2. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
| Display Port | 1.2 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5000M und ION 2 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | keine Angaben |
| Mosaic | + | keine Angaben |
| nView Display Management | + | keine Angaben |
| Optimus | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro M5000M und ION 2 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 | 11.1 (10_1) |
| Shader-Modell | 6.4 | 4.1 |
| OpenGL | 4.5 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | 5.2 | 1.2 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M5000M und ION 2 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 84
+8300%
| 1−2
−8300%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Far Cry 5 | 55−60 | 0−1 |
| Fortnite | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
| Valorant | 130−140
+419%
|
24−27
−419%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+1450%
|
14−16
−1450%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Dota 2 | 100−110
+1033%
|
9−10
−1033%
|
| Far Cry 5 | 55−60 | 0−1 |
| Fortnite | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
| Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+1240%
|
5−6
−1240%
|
| Valorant | 130−140
+419%
|
24−27
−419%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Dota 2 | 100−110
+1033%
|
9−10
−1033%
|
| Far Cry 5 | 55−60 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
| Valorant | 130−140
+419%
|
24−27
−419%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 27−30 | 0−1 |
| Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+5367%
|
3−4
−5367%
|
| Valorant | 160−170
+8250%
|
2−3
−8250%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
| Valorant | 95−100
+4750%
|
2−3
−4750%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Dota 2 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
| Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−33 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
So konkurrieren M5000M und ION 2 in beliebten Spielen:
- M5000M ist 8300% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der M5000M um 5367% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf M5000M ION 2 in allen 26 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 16.90 | 0.30 |
| Neuheit | 18 August 2015 | 3 Juni 2008 |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 20 Watt |
M5000M hat eine um 5533% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, und ein 43% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
ION 2 hingegen hat 400% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro M5000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den ION 2 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro M5000M für mobile Workstations und ION 2 für Laptops bestimmt ist.
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