GeForce GTX 1080 vs Quadro M5000M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1080 mit Quadro M5000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.27
+122%

GTX 1080 übertrifft M5000M um satte 122%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1080 (Desktop) und Quadro M5000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung103300
Platz nach Beliebtheit49nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit19.48keine Angaben
Leistungseffizienz15.4912.55
ArchitekturPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename GP104GM204
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2016 (8 Jahre vor)18 August 2015 (9 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$599 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1080 (Desktop) und Quadro M5000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1080 (Desktop) und Quadro M5000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren25601,536
Kernfrequenz1607 MHz975 MHz
Boost-Frequenz1733 MHz1051 MHz
Anzahl der Transistoren7,200 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)180 Watt100 Watt
Max Temperatur94 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit277.393.60
Gleitkomma-Leistung8.873 TFLOPS2.995 TFLOPS
ROPs6464
TMUs16096

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1080 (Desktop) und Quadro M5000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
BusPCIe 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge267 mmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Empfohlene Stromversorgung500 Wattkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 8-pinNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1080 (Desktop) und Quadro M5000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5XGDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB8 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz10 GB/s1253 MHz
Speicherbandbreite320 GB/s160 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1080 (Desktop) und Quadro M5000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDMI+-
Display Portkeine Angaben1.2
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1080 (Desktop) und Quadro M5000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GPU Boost3.0keine Angaben
Optimus-+
3D Vision Prokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
VR Ready+keine Angaben
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+
Ansel+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1080 (Desktop) und Quadro M5000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.2

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1080 und Quadro M5000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1080 40.27
+122%
M5000M 18.13

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 1080 15535
+122%
M5000M 6992

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1080 29263
+147%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1080 21409
+132%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1080 119971
+88.2%
M5000M 63738

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 1080 55529
+143%
M5000M 22846

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 1080 421474
+30%
M5000M 324161

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 1080 65367
+161%
M5000M 25001

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 1080 51531
+154%
M5000M 20269

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GTX 1080 269
+140%
M5000M 112

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+97.1%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
M5000M 103
+69.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
M5000M 88
+967%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
M5000M 97
+26.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
M5000M 82
+50.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
+6.5%
M5000M 32

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+122%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
+21.1%
M5000M 7

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+122%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

GTX 1080 140
+96.9%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
M5000M 97
+26.9%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
M5000M 103
+69.7%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
M5000M 87
+966%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
M5000M 82
+50.2%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
+6.5%
M5000M 32

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
+21.1%
M5000M 7.1

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1080 und Quadro M5000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD126
+41.6%
89
−41.6%
1440p77
+157%
30−35
−157%
4K57
+138%
24−27
−138%

Kosten pro Rahmen, $

1080p4.75keine Angaben
1440p7.78keine Angaben
4K10.51keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+154%
27−30
−154%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
+130%
40−45
−130%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+130%
30−33
−130%
Battlefield 5 145
+146%
55−60
−146%
Call of Duty: Modern Warfare 105
+192%
35−40
−192%
Cyberpunk 2077 70−75
+154%
27−30
−154%
Far Cry 5 123
+193%
40−45
−193%
Far Cry New Dawn 135
+181%
45−50
−181%
Forza Horizon 4 320
+183%
110−120
−183%
Hitman 3 85−90
+146%
35−40
−146%
Horizon Zero Dawn 160−170
+89.8%
85−90
−89.8%
Metro Exodus 144
+132%
60−65
−132%
Red Dead Redemption 2 114
+133%
45−50
−133%
Shadow of the Tomb Raider 186
+215%
55−60
−215%
Watch Dogs: Legion 130−140
+51.2%
85−90
−51.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 137
+243%
40−45
−243%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+130%
30−33
−130%
Battlefield 5 128
+117%
55−60
−117%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+164%
35−40
−164%
Cyberpunk 2077 70−75
+154%
27−30
−154%
Far Cry 5 98
+133%
40−45
−133%
Far Cry New Dawn 105
+119%
45−50
−119%
Forza Horizon 4 291
+158%
110−120
−158%
Hitman 3 85−90
+146%
35−40
−146%
Horizon Zero Dawn 160−170
+89.8%
85−90
−89.8%
Metro Exodus 131
+111%
60−65
−111%
Red Dead Redemption 2 109
+122%
45−50
−122%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+151%
55−60
−151%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+20.6%
126
−20.6%
Watch Dogs: Legion 130−140
+51.2%
85−90
−51.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+57.5%
40−45
−57.5%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+130%
30−33
−130%
Call of Duty: Modern Warfare 71
+97.2%
35−40
−97.2%
Cyberpunk 2077 70−75
+154%
27−30
−154%
Far Cry 5 75
+78.6%
40−45
−78.6%
Forza Horizon 4 112
−0.9%
110−120
+0.9%
Hitman 3 85−90
+146%
35−40
−146%
Horizon Zero Dawn 121
+37.5%
85−90
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+151%
55−60
−151%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+113%
38
−113%
Watch Dogs: Legion 130−140
+51.2%
85−90
−51.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105
+114%
45−50
−114%

1440p
High Preset

Battlefield 5 89
+154%
35−40
−154%
Far Cry New Dawn 74
+174%
27−30
−174%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+172%
18−20
−172%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+181%
16−18
−181%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+155%
20−22
−155%
Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 53
+152%
21−24
−152%
Forza Horizon 4 282
+188%
95−100
−188%
Hitman 3 50−55
+148%
21−24
−148%
Horizon Zero Dawn 92
+156%
35−40
−156%
Metro Exodus 82
+148%
30−35
−148%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+180%
35−40
−180%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+195%
20−22
−195%
Watch Dogs: Legion 190−200
+80.6%
100−110
−80.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81
+170%
30−33
−170%

4K
High Preset

Battlefield 5 43
+139%
18−20
−139%
Far Cry New Dawn 39
+200%
12−14
−200%
Hitman 3 30−35
+154%
12−14
−154%
Horizon Zero Dawn 180−190
+101%
90−95
−101%
Metro Exodus 47
+147%
18−20
−147%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+211%
18−20
−211%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
+230%
10−11
−230%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+178%
9−10
−178%
Call of Duty: Modern Warfare 29
+222%
9−10
−222%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 27
+170%
10−11
−170%
Forza Horizon 4 65
+171%
24−27
−171%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+189%
18−20
−189%
Watch Dogs: Legion 21−24
+200%
7−8
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+163%
16−18
−163%

So konkurrieren GTX 1080 und M5000M in beliebten Spielen:

  • GTX 1080 ist 42% schneller in 1080p
  • GTX 1080 ist 157% schneller in 1440p
  • GTX 1080 ist 138% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1080 um 367% schneller.
  • in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der M5000M um 1% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1080 liegt in 71 Tests vorn (99%)
  • M5000M liegt in 1 Test vorn (1%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 40.27 18.13
Neuheit 27 Mai 2016 18 August 2015
Technologischer Prozess 16 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 180 Watt 100 Watt

GTX 1080 hat eine um 122.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Monaten, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

M5000M hingegen hat 80% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 1080 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M5000M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1080 für Desktops und Quadro M5000M für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1080 und Quadro M5000M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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4.3 5267 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1080 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 139 Stimmen

Bewerte Quadro M5000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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