لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
Radeon RX 480 ضد GeForce GTX 1650
درجة الأداء المجمعة
Radeon RX 480 يتفوق على GeForce GTX 1650 بمقدار 10٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 230 | 253 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 2 |
قيمة المالي | 11.87 | 19.04 |
البنيان | Polaris (2016−2019) | Turing (2018−2021) |
اسم رمز GPU | Polaris 10 Ellesmere | TU117 |
جيل GCN | 4th Gen | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تصميم | reference | لايوجد بيانات |
تاريخ الافراج عنه | 29 یونیو 2016 (7 سنوات الى الخلف) | 23 أبريل 2019 (4 سنوات الى الخلف) |
السعر وقت الإصدار | $229 | $149 |
السعر الحالي | $174 (0.8x) | $185 (1.2x) |
GTX 1650 له قيمة 60٪ أفضل للمال من RX 480.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2304 | 896 |
حساب الوحدات | 36 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 1120 MHz | 1485 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1266 MHz | 1665 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,700 million | 4,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 182.3 | 93.24 |
أداء النقطة العائمة | 5,834 gflops | لايوجد بيانات |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | n/a | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 241 mm | 229 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | لا احد منهم |
CrossFire بدون جسر | 1 | لايوجد بيانات |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 8000 MHz | 8000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224 غيغابايت/s | 128.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | 1 | لايوجد بيانات |
HDMI | 2.0 | + |
دعم DisplayPort | 1.4HDR | لايوجد بيانات |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
AppAcceleration | n/a | لايوجد بيانات |
CrossFire | 1 | لايوجد بيانات |
Enduro | n/a | لايوجد بيانات |
FRTC | 1 | لايوجد بيانات |
FreeSync | + | لايوجد بيانات |
HD3D | n/a | لايوجد بيانات |
LiquidVR | 1 | لايوجد بيانات |
PowerTune | + | لايوجد بيانات |
TressFX | 1 | لايوجد بيانات |
TrueAudio | n/a | لايوجد بيانات |
ZeroCore | + | لايوجد بيانات |
UVD | + | لايوجد بيانات |
VCE | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Mantle | n/a | لايوجد بيانات |
CUDA | لايوجد بيانات | 7.5 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Radeon RX 480 يتفوق على GeForce GTX 1650 بمقدار 10٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
Radeon RX 480 يتفوق على GeForce GTX 1650 بمقدار 10% في Passmark.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
GeForce GTX 1650 يتفوق على Radeon RX 480 بمقدار 13% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
Radeon RX 480 يتفوق على GeForce GTX 1650 بمقدار 31% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
Radeon RX 480 يتفوق على GeForce GTX 1650 بمقدار 32% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
Radeon RX 480 يتفوق على GeForce GTX 1650 بمقدار 43% في 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
تغطية المعيار: 8%
Radeon RX 480 يتفوق على GeForce GTX 1650 بمقدار 3% في 3DMark Ice Storm GPU.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 78
+11.4%
| 70
−11.4%
|
1440p | 54
+42.1%
| 38
−42.1%
|
4K | 35
+52.2%
| 23
−52.2%
|
الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+9.4%
|
53
−9.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
+19.7%
|
61
−19.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−31%
|
76
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−15.3%
|
68
+15.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−10%
|
66
+10%
|
Forza Horizon 4 | 100
+11.1%
|
90
−11.1%
|
Hitman 3 | 65−70
−15.2%
|
76
+15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−14.6%
|
55
+14.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 69
+32.7%
|
52
−32.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+13.8%
|
58
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−30.2%
|
56
+30.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+4.3%
|
47
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35
−65.7%
|
58
+65.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−3.3%
|
62
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 93
+12%
|
83
−12%
|
Hitman 3 | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+17.1%
|
41
−17.1%
|
Metro Exodus | 41
+17.1%
|
35
−17.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
+21.4%
|
28
−21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+21.3%
|
47
−21.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+5.4%
|
74
−5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+40%
|
25
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+200%
|
13
−200%
|
Battlefield 5 | 70−75
+43.1%
|
51
−43.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1.7%
|
58
−1.7%
|
Far Cry New Dawn | 69
+21.1%
|
57
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 77
+18.5%
|
65
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+105%
|
21
−105%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
37
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+10%
|
20
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+23.5%
|
17
−23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
29
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 50
+22%
|
41
−22%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
46
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Metro Exodus | 15
+25%
|
12
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+38.5%
|
13
−38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+3.8%
|
26
−3.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+30.8%
|
13
−30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Battlefield 5 | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Far Cry New Dawn | 26
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3.3%
|
30
−3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 480 و GTX 1650 في الألعاب الشعبية:
دقة 1080p:
- RX 480 11.4٪ أسرع من GTX 1650
دقة 1440p:
- RX 480 42.1٪ أسرع من GTX 1650
دقة 4K:
- RX 480 52.2٪ أسرع من GTX 1650
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Assassin's Creed Valhalla ، بدقة 1080p و Ultra Preset ، RX 480 أسرع 200٪ من GTX 1650.
- في Call of Duty: Modern Warfare ، بدقة 1080p و High Preset ، GTX 1650 أسرع 65.7٪ من RX 480.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 480 متقدم في 50 الاختبارات (74٪)
- GTX 1650 متقدم في 15 الاختبارات (22٪)
- هناك تعادل في 3 الاختبارات (4٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 22.28 | 20.33 |
الجِدة | 29 یونیو 2016 | 23 أبريل 2019 |
سعر | $229 | $149 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 واط | 75 واط |
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon RX 480 وGeForce GTX 1650.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.