Radeon RX 480 vs. GeForce GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Radeon RX 480 e o GeForce GTX 1650, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

RX 480
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
22.37
+9.2%

O RX 480 supera o GTX 1650 por um pequeno 9% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho251271
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficácia15.8538.40
Eficiência energética10.2718.79
ArquiteturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
Nome do códigoEllesmereTU117
Geração GCN4th Gensem dados
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Designreferencesem dados
Data de lançamento29 de Junho 2016 (8 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$229 $149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 142% melhor do que o RX 480.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2304896
Quantidade de transportadores Compute36sem dados
Frequência do núcleo1120 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1266 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores5,700 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt75 Watt
Velocidade de texturização182.393.24
Desempenho de ponto flutuante5.834 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs14456

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramenton/asem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento241 mm229 mm
Espessura2-slot2-slot
Conectores de energia adicionais1x 6-pinnão
CrossFire sem ponte+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória8000 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinity+-
HDMI2.0+
Suporte de DisplayPort1.4HDR-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

AppAccelerationn/a-
CrossFire+-
Enduron/a-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3Dn/a-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudion/a-
ZeroCore+-
UVD+-
VCE+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL2.01.2
Vulkan+1.2.131
Mantlen/a-
CUDA-7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RX 480 22.37
+9.2%
GTX 1650 20.48

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

RX 480 8600
+9.2%
GTX 1650 7874

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RX 480 17919
+31.3%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

RX 480 39552
GTX 1650 44694
+13%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RX 480 12186
+32.4%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RX 480 72213
+42.9%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

RX 480 383333
+2.7%
GTX 1650 373333

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD77
+11.6%
69
−11.6%
1440p52
+30%
40
−30%
4K35
+52.2%
23
−52.2%

Custo por fotograma, $

1080p2.97
−37.7%
2.16
+37.7%
1440p4.40
−18.2%
3.73
+18.2%
4K6.54
−1%
6.48
+1%
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 38% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 18% mais baixo na 1440p
  • RX 480 e GTX 1650 têm um custo por fotograma quase igual em 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Cyberpunk 2077 45−50
+9.8%
40−45
−9.8%
Elden Ring 70−75
+10.8%
65−70
−10.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 70−75
+6.1%
66
−6.1%
Counter-Strike 2 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Cyberpunk 2077 45−50
+165%
17
−165%
Forza Horizon 4 95−100
+2.1%
94
−2.1%
Metro Exodus 55−60
−11.9%
66
+11.9%
Red Dead Redemption 2 50−55
−54%
77
+54%
Valorant 90−95
+5.9%
85
−5.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 70−75
−7.1%
75
+7.1%
Counter-Strike 2 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Cyberpunk 2077 45−50
+221%
14
−221%
Dota 2 52
−57.7%
82
+57.7%
Elden Ring 70−75
+10.8%
65−70
−10.8%
Far Cry 5 51
−76.5%
90
+76.5%
Fortnite 110−120
+40.2%
82
−40.2%
Forza Horizon 4 95−100
+29.7%
74
−29.7%
Grand Theft Auto V 78
+4%
75
−4%
Metro Exodus 16
−175%
44
+175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 78
−75.6%
130−140
+75.6%
Red Dead Redemption 2 34
+21.4%
28
−21.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−113%
60−65
+113%
Valorant 90−95
+95.7%
46
−95.7%
World of Tanks 285
+21.3%
230−240
−21.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+27.3%
55
−27.3%
Counter-Strike 2 29
−27.6%
35−40
+27.6%
Cyberpunk 2077 45−50
+275%
12
−275%
Dota 2 75−80
−17.9%
92
+17.9%
Far Cry 5 70−75
+5.9%
65−70
−5.9%
Forza Horizon 4 95−100
+54.8%
62
−54.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 64
+4.9%
61
−4.9%
Valorant 90−95
+28.6%
70
−28.6%

1440p
High Preset

Dota 2 37
+15.6%
30−35
−15.6%
Elden Ring 35−40
+11.8%
30−35
−11.8%
Grand Theft Auto V 37
+12.1%
30−35
−12.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1.2%
170−180
−1.2%
Red Dead Redemption 2 21
+23.5%
17
−23.5%
World of Tanks 150−160
+7.9%
130−140
−7.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+18.4%
38
−18.4%
Counter-Strike 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Cyberpunk 2077 18−20
+157%
7
−157%
Far Cry 5 60−65
+12.5%
55−60
−12.5%
Forza Horizon 4 55−60
+28.9%
45
−28.9%
Metro Exodus 50
+22%
41
−22%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Valorant 55−60
+47.5%
40
−47.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Dota 2 36
+24.1%
29
−24.1%
Elden Ring 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Grand Theft Auto V 36
+24.1%
29
−24.1%
Metro Exodus 15
+25%
12
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+12.9%
60−65
−12.9%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+24.1%
29
−24.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+27.8%
18
−27.8%
Counter-Strike 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3
−133%
Dota 2 88
+49.2%
59
−49.2%
Far Cry 5 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Fortnite 28
+12%
24−27
−12%
Forza Horizon 4 30−35
+30.8%
26
−30.8%
Valorant 27−30
+33.3%
21
−33.3%

É assim que RX 480 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • RX 480 é 12% mais rápido em 1080p
  • RX 480 é 30% mais rápido em 1440p
  • RX 480 é 52% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RX 480 é 275% mais rápido.
  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 é 175% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RX 480 está à frente em 53 testes (84%)
  • GTX 1650 está à frente em 10 testes (16%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 22.37 20.48
Novidade 29 de Junho 2016 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 75 Watt

O RX 480 tem uma pontuação de desempenho agregado 9.2% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 16.7% mais avançado, e um consumo de energia 100% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Radeon RX 480 e GeForce GTX 1650.


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