Radeon Pro Vega 56 ضد GeForce RTX 4060
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Radeon Pro Vega 56 مع GeForce RTX 4060، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 4060 على Pro Vega 56 بنسبة 60 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 174 | 53 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 2 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 45.81 | 100.00 |
كفاءة الطاقة | 10.56 | 30.90 |
البنيان | GCN 5.0 (2017−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
اسم رمز GPU | Vega 10 | AD107 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 14 أغسطس 2017 ( منذ7 سنوات) | 18 مايو 2023 ( منذ1 سنة) |
السعر وقت الإصدار | $399 | $299 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 4060 له قيمة 118٪ أفضل للمال من Pro Vega 56.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3584 | 3072 |
سرعة الساعة الأساسية | 1138 MHz | 1830 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1250 MHz | 2460 MHz |
عدد الترانزستورات | 12,500 million | 18,900 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 210 Watt | 115 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 280.0 | 236.2 |
أداء النقطة العائمة | 8.96 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 224 | 96 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 96 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 24 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
طول | لايوجد بيانات | 240 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 12-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | HBM2 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 2048 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 786 MHz | 2125 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 402.4 غيغابايت/s | 272.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 100
−36%
| 136
+36%
|
1440p | 40−45
−72.5%
| 69
+72.5%
|
4K | 61
+52.5%
| 40
−52.5%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.99
−81.5%
| 2.20
+81.5%
|
1440p | 9.98
−130%
| 4.33
+130%
|
4K | 6.54
+14.3%
| 7.48
−14.3%
|
- التكلفة لكل إطار في RTX 4060 أقل بنسبة 81 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RTX 4060 أقل بنسبة 130 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في Pro Vega 56 أقل بنسبة 14 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−114%
|
135
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−107%
|
139
+107%
|
Elden Ring | 100−110
−35.8%
|
148
+35.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−73%
|
109
+73%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+24.1%
|
54
−24.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−82.6%
|
272
+82.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−104%
|
165
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−45.5%
|
95−100
+45.5%
|
Valorant | 120−130
−69.5%
|
210−220
+69.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−44.4%
|
91
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+48.9%
|
45
−48.9%
|
Dota 2 | 36
−331%
|
155
+331%
|
Elden Ring | 100−110
−73.4%
|
180−190
+73.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
−69.3%
|
149
+69.3%
|
Fortnite | 150−160
−38.7%
|
200−210
+38.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−45.6%
|
217
+45.6%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−50.5%
|
158
+50.5%
|
Metro Exodus | 80−85
−45.7%
|
118
+45.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−17.5%
|
210−220
+17.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−45.5%
|
95−100
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−59.6%
|
170−180
+59.6%
|
Valorant | 120−130
−69.5%
|
210−220
+69.5%
|
World of Tanks | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−20.6%
|
76
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+67.5%
|
40
−67.5%
|
Dota 2 | 102
−56.9%
|
160−170
+56.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
−25%
|
110−120
+25%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−27.5%
|
190
+27.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−17.5%
|
210−220
+17.5%
|
Valorant | 120−130
−69.5%
|
210−220
+69.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
−57.9%
|
90
+57.9%
|
Elden Ring | 60−65
−91.8%
|
110−120
+91.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−57.9%
|
90
+57.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−80.6%
|
55−60
+80.6%
|
World of Tanks | 200−210
−59.4%
|
300−350
+59.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−35.5%
|
80−85
+35.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+25%
|
24
−25%
|
Far Cry 5 | 100−110
−57.4%
|
150−160
+57.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−44.9%
|
129
+44.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−54.2%
|
111
+54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−94.2%
|
100−110
+94.2%
|
Valorant | 90−95
−98.9%
|
180−190
+98.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−87.1%
|
55−60
+87.1%
|
Dota 2 | 55−60
−50.8%
|
89
+50.8%
|
Elden Ring | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−50.8%
|
89
+50.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−46.2%
|
38
+46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−75.2%
|
170−180
+75.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−50.8%
|
89
+50.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−87.1%
|
55−60
+87.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Dota 2 | 96
−56.3%
|
150−160
+56.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−93.3%
|
85−90
+93.3%
|
Fortnite | 40−45
−93%
|
80−85
+93%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−37.3%
|
70
+37.3%
|
Valorant | 45−50
−117%
|
100−110
+117%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Pro Vega 56 و RTX 4060 في الألعاب الشعبية:
- RTX 4060 هو 36 أسرع في 1080p
- RTX 4060 هو 73 أسرع في 1440p
- Pro Vega 56 هو 53 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Pro Vega 56 أسرع 68 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RTX 4060 أسرع 331 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Pro Vega 56 متقدم في 5 الاختبارات (8٪)
- RTX 4060 متقدم في 55 الاختبارات (90٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 32.13 | 51.51 |
الجِدة | 14 أغسطس 2017 | 18 مايو 2023 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 210 واط | 115 واط |
يحتوي RTX 4060 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 60.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 180% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 82.6% من استهلاك الطاقة،
GeForce RTX 4060 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon Pro Vega 56 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon Pro Vega 56 هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce RTX 4060 هي بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.