GeForce GTX 980M ضد GTX 1650

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا GeForce GTX 980M مع GeForce GTX 1650، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GTX 980M
2014
8 غيغابايت GDDR5
19.06

يتفوق 1650 على 980M بنسبة ضئيلة 7 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء289267
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 1003
تقييم الفعالية من حيث التكلفةلايوجد بيانات40.74
البنيانMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUGM204TU117
شريحة من السوقحاسوب محمولسطح المكتب
تاريخ الافراج عنه7 أكتوبر 2014 ( منذ9 سنوات)23 أبريل 2019 ( منذ5 سنوات)
السعر وقت الإصدارلايوجد بيانات$149

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1536896
النوى CUDA1536لايوجد بيانات
سرعة الساعة الأساسية1038 MHz1485 MHz
زيادة سرعة الساعة1127 MHz1665 MHz
عدد الترانزستورات5,200 million4,700 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)unknown75 Watt
معدل تعبئة النسيج51.8493.24
أداء النقطة العائمة1.659 gflops2.984 gflops

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
دعم الحافلاتPCI Express 3.0لايوجد بيانات
واجهه المستخدمMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
طوللايوجد بيانات229 mm
عرضلايوجد بيانات2-slot
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى8 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة2500 MHz8000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة160 غيغابايت/s128.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
دعم عرض VGA+لايوجد بيانات
دعم DisplayPort Multimode (DP ++)+لايوجد بيانات
HDMI++
دعم تقنية G-SYNC+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0لايوجد بيانات
GameWorks+-
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p +-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 980M 19.06
GTX 1650 20.41
+7.1%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 980M 7353
GTX 1650 7875
+7.1%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980M 31944
GTX 1650 44694
+39.9%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 980M 12517
GTX 1650 13645
+9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 980M 9682
+5.2%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 980M 65241
+29.1%
GTX 1650 50549

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 980M 23691
GTX 1650 39199
+65.5%

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 980M 327632
GTX 1650 373333
+13.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 980M 14455
GTX 1650 35678
+147%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 980M 21471
GTX 1650 39941
+86%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M 84
GTX 1650 91
+9.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M 42
GTX 1650 45
+9.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M 5
GTX 1650 6
+36.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M 39
GTX 1650 44
+13%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M 27
GTX 1650 35
+28.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980M 23
+7.9%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M 47
GTX 1650 51
+9.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M 6
+27.7%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.

GTX 980M 84
GTX 1650 90
+7%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980M 39
GTX 1650 43
+12.4%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980M 42
GTX 1650 46
+9.6%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980M 5
GTX 1650 7
+38.3%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980M 27
GTX 1650 31
+14.8%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980M 23
+3.1%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980M 6
+66.7%
GTX 1650 3.6

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p173
−4%
180−190
+4%
Full HD72
+2.9%
70
−2.9%
1440p36
−5.6%
38
+5.6%
4K27
+17.4%
23
−17.4%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
−3.9%
53
+3.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−46.9%
47
+46.9%
Battlefield 5 67
−17.9%
79
+17.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−36.8%
52
+36.8%
Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 62
−3.2%
64
+3.2%
Far Cry New Dawn 59
−35.6%
80
+35.6%
Forza Horizon 4 196
−16.8%
229
+16.8%
Hitman 3 35−40
−32.4%
49
+32.4%
Horizon Zero Dawn 90−95
−217%
292
+217%
Metro Exodus 65
−55.4%
101
+55.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
−51%
77
+51%
Shadow of the Tomb Raider 100
−15%
115
+15%
Watch Dogs: Legion 85−90
−152%
224
+152%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
−22.1%
83
+22.1%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−9.4%
35
+9.4%
Battlefield 5 57
−26.3%
72
+26.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−21.1%
46
+21.1%
Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Far Cry New Dawn 47
−19.1%
56
+19.1%
Forza Horizon 4 191
−5.2%
201
+5.2%
Hitman 3 35−40
−27%
47
+27%
Horizon Zero Dawn 90−95
−183%
260
+183%
Metro Exodus 55
−29.1%
71
+29.1%
Red Dead Redemption 2 50−55
−7.8%
55
+7.8%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
−17.5%
74
+17.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 121
+163%
45−50
−163%
Watch Dogs: Legion 85−90
−131%
206
+131%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+4%
25
−4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+146%
13
−146%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+375%
8
−375%
Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 38
−2.6%
39
+2.6%
Forza Horizon 4 47
−38.3%
65
+38.3%
Hitman 3 35−40
−10.8%
41
+10.8%
Horizon Zero Dawn 90−95
+53.3%
60
−53.3%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+1.6%
62
−1.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−27.3%
42
+27.3%
Watch Dogs: Legion 85−90
+324%
21
−324%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
−5.9%
54
+5.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
−27.3%
42
+27.3%
Far Cry New Dawn 32
−12.5%
36
+12.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+11.1%
18
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry 5 24
+0%
24
+0%
Forza Horizon 4 134
+9.8%
122
−9.8%
Hitman 3 21−24
−22.7%
27
+22.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
−10.3%
43
+10.3%
Metro Exodus 38
−7.9%
41
+7.9%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−18.4%
45
+18.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Watch Dogs: Legion 110−120
−28.3%
145
+28.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−12.9%
35
+12.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 16
−25%
20
+25%
Far Cry New Dawn 17
+0%
17
+0%
Hitman 3 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Horizon Zero Dawn 95−100
+139%
41
−139%
Metro Exodus 18
−50%
27
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−18.2%
26
+18.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−8.3%
13
+8.3%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 26
−15.4%
30
+15.4%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−23.8%
26
+23.8%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
17
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M و GTX 1650 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1650 هو 4 أسرع في 900p
  • GTX 980M هو 3 أسرع في 1080p
  • GTX 1650 هو 6 أسرع في 1440p
  • GTX 980M هو 17 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Call of Duty: Modern Warfare، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 980M أسرع 375 بنسبة
  • في Horizon Zero Dawn، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GTX 1650 أسرع 217 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 980M متقدم في 13 الاختبارات (18٪)
  • GTX 1650 متقدم في 52 الاختبارات (72٪)
  • هناك تعادل في 7 الاختبارات (10٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 19.06 20.41
الجِدة 7 أكتوبر 2014 23 أبريل 2019
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 4 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 12 nm

يحتوي GTX 980M سعر 100 أعلى بنسبة #VRAM،

أما GTX 1650، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 7.1% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3%.

نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 980M وGeForce GTX 1650.

اعلم أن GeForce GTX 980M بطاقة كمبيوتر محمول بينما GeForce GTX 1650 بطاقة سطح مكتب.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.2 330 أصوات

قيم GeForce GTX 980M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 22468 أصوات

قيم GeForce GTX 1650 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.