GeForce GTX 770M SLI ضد Radeon RX Vega M GL / 870
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 770M SLI و Radeon RX Vega M GL / 870، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX Vega M GL / 870 على GTX 770M SLI بنسبة ضئيلة 8 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 403 | 385 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 5.85 | 14.58 |
البنيان | Kepler (2012−2018) | Vega (2017−2020) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | Vega Kaby Lake-G |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 30 مايو 2013 ( منذ11 سنوات) | 7 يناير 2018 ( منذ7 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1920 | 1280 |
سرعة الساعة الأساسية | 811 MHz | 931 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1011 MHz |
عدد الترانزستورات | 2x 2540 Million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | 65 Watt |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | HBM2 |
الذاكرة القصوى | 2x 3 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 2x 192 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 4000 MHz | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11 | 12_1 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 35−40
−22.9%
| 43
+22.9%
|
1440p | 24−27
−16.7%
| 28
+16.7%
|
4K | 12−14
−16.7%
| 14
+16.7%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Battlefield 5 | 50−55
−19.2%
|
62
+19.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−5%
|
42
+5%
|
Fortnite | 70−75
−22.9%
|
86
+22.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Valorant | 100−110
−4.7%
|
110−120
+4.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
52
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−5.8%
|
180−190
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Dota 2 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Fortnite | 70−75
+25%
|
56
−25%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+12.2%
|
41
−12.2%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
Valorant | 100−110
−4.7%
|
110−120
+4.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+8.3%
|
48
−8.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Dota 2 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+33.3%
|
24
−33.3%
|
Valorant | 100−110
−4.7%
|
110−120
+4.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+84.2%
|
38
−84.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
−7.8%
|
95−100
+7.8%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+40.3%
|
62
−40.3%
|
Valorant | 120−130
−6.2%
|
130−140
+6.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−6.3%
|
34
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry 5 | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−26.1%
|
29
+26.1%
|
Metro Exodus | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Valorant | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Dota 2 | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+22.2%
|
9
−22.2%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 770M SLI و RX Vega M GL / 870 في الألعاب الشعبية:
- RX Vega M GL / 870 هو 23 أسرع في 1080p
- RX Vega M GL / 870 هو 17 أسرع في 1440p
- RX Vega M GL / 870 هو 17 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 1080p و Epic Preset، يكون GTX 770M SLI أسرع 84 بنسبة
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RX Vega M GL / 870 أسرع 28 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 770M SLI متقدم في 12 الاختبارات (18٪)
- RX Vega M GL / 870 متقدم في 46 الاختبارات (69٪)
- هناك تعادل في 9 الاختبارات (13٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 12.64 | 13.65 |
الجِدة | 30 مايو 2013 | 7 يناير 2018 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 واط | 65 واط |
يحتوي RX Vega M GL / 870 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 130.8% من استهلاك الطاقة،
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 770M SLI وRadeon RX Vega M GL / 870.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.