GeForce GTX 1660 ضد MX330

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا GeForce GTX 1660 مع GeForce MX330، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

GTX 1660
2019
6 غيغابايت GDDR5, 120 Watt
30.34
+381%

يتفوق GTX 1660 على MX330 بنسبة هائلة 381 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء189582
الترتيب حسب الشعبية40ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة47.52لايوجد بيانات
كفاءة الطاقة17.4443.52
البنيانTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUTU116GP108
شريحة من السوقسطح المكتبحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه14 مارس 2019 ( منذ5 سنوات)10 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات)
السعر وقت الإصدار$219 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1408384
سرعة الساعة الأساسية1530 MHz1531 MHz
زيادة سرعة الساعة1785 MHz1594 MHz
عدد الترانزستورات6,600 million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع12 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)120 Watt10 Watt
معدل تعبئة النسيج157.138.26
أداء النقطة العائمة5.027 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8824

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
طول229 mmلايوجد بيانات
عرض2-slotلايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميلية1x 8-pinلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى6 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة192 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة2001 MHz1502 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة192.1 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus-+

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 1660 30.34
+381%
GeForce MX330 6.31

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 1660 11661
+380%
GeForce MX330 2427

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 1660 21064
+336%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 1660 14164
+277%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GTX 1660 81755
+294%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 1660 57928
+441%
GeForce MX330 10707

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GTX 1660 570753
+134%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

GTX 1660 56067
+459%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

GTX 1660 60172
+507%
GeForce MX330 9906

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD84
+265%
23
−265%
1440p51
+410%
10−12
−410%
4K27
+12.5%
24
−12.5%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p2.61لايوجد بيانات
1440p4.29لايوجد بيانات
4K8.11لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 72
+500%
12−14
−500%
Cyberpunk 2077 71
+446%
12−14
−446%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 85−90
+271%
24
−271%
Counter-Strike 2 56
+367%
12−14
−367%
Cyberpunk 2077 55
+1000%
5
−1000%
Forza Horizon 4 132
+408%
24−27
−408%
Forza Horizon 5 86
+514%
14−16
−514%
Metro Exodus 95
+296%
24
−296%
Red Dead Redemption 2 112
+331%
26
−331%
Valorant 138
+557%
21−24
−557%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 85−90
+345%
20−22
−345%
Counter-Strike 2 48
+300%
12−14
−300%
Cyberpunk 2077 45
+1400%
3
−1400%
Dota 2 150
+552%
23
−552%
Far Cry 5 145
+230%
44
−230%
Fortnite 140−150
+289%
35−40
−289%
Forza Horizon 4 110
+323%
24−27
−323%
Forza Horizon 5 63
+350%
14−16
−350%
Grand Theft Auto V 115
+423%
21−24
−423%
Metro Exodus 66
+500%
11
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 216
+308%
53
−308%
Red Dead Redemption 2 40
+122%
18−20
−122%
The Witcher 3: Wild Hunt 100−110
+410%
20−22
−410%
Valorant 65
+333%
15
−333%
World of Tanks 270−280
+177%
95−100
−177%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+709%
11
−709%
Counter-Strike 2 43
+258%
12−14
−258%
Cyberpunk 2077 38
+1167%
3
−1167%
Dota 2 197
+208%
64
−208%
Far Cry 5 85−90
+197%
27−30
−197%
Forza Horizon 4 95
+265%
24−27
−265%
Forza Horizon 5 59
+321%
14−16
−321%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+240%
50−55
−240%
Valorant 115
+448%
21−24
−448%

1440p
High Preset

Dota 2 52
+643%
7−8
−643%
Grand Theft Auto V 52
+643%
7−8
−643%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 129
+249%
35−40
−249%
Red Dead Redemption 2 25
+400%
5−6
−400%
World of Tanks 190−200
+326%
45−50
−326%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+445%
10−12
−445%
Counter-Strike 2 26
−19.2%
30−35
+19.2%
Cyberpunk 2077 23
+283%
6−7
−283%
Far Cry 5 90−95
+623%
12−14
−623%
Forza Horizon 4 67
+458%
12−14
−458%
Forza Horizon 5 40
+344%
9−10
−344%
Metro Exodus 59
+638%
8−9
−638%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+433%
9−10
−433%
Valorant 72
+350%
16−18
−350%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16
+433%
3−4
−433%
Dota 2 49
+188%
16−18
−188%
Grand Theft Auto V 49
+188%
16−18
−188%
Metro Exodus 20
+900%
2−3
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 81
+350%
18−20
−350%
Red Dead Redemption 2 18−20
+375%
4−5
−375%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
+188%
16−18
−188%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+560%
5−6
−560%
Counter-Strike 2 27−30
+383%
6−7
−383%
Cyberpunk 2077 10
+400%
2−3
−400%
Dota 2 87
+263%
24
−263%
Far Cry 5 40−45
+500%
7−8
−500%
Fortnite 40−45
+567%
6−7
−567%
Forza Horizon 4 36
+414%
7−8
−414%
Forza Horizon 5 22
+450%
4−5
−450%
Valorant 38
+533%
6−7
−533%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1660 و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1660 هو 265 أسرع في 1080p
  • GTX 1660 هو 410 أسرع في 1440p
  • GTX 1660 هو 13 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 1660 أسرع 1400 بنسبة
  • في Counter-Strike 2، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون GeForce MX330 أسرع 19 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 1660 متقدم في 61 اختبارًا (98٪)
  • GeForce MX330 متقدم في 1 اختبار (2٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 30.34 6.31
الجِدة 14 مارس 2019 10 فبراير 2020
الذاكرة القصوى 6 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 12 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 120 واط 10 واط

يحتوي GTX 1660 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 380.8% أعلى، وسعر 200 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 16.7%

أما GeForce MX330، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 10 أشهر وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 1100% من استهلاك الطاقة،.

GeForce GTX 1660 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX330 في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce GTX 1660 هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce MX330 هي بطاقة كمبيوتر محمول.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.1 5505 أصوات

قيم GeForce GTX 1660 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2227 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.