GeForce GTX 980 与 Arc A550M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 和 Arc A550M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980以适度的 18% 优于Arc A550M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980和Arc A550M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 195 | 225 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 10.97 | 没有数据 |
電源效率 | 11.99 | 28.03 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 12.7 (2022−2023) |
代号 | GM204 | DG2-512 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 19 9月 2014(10年 前) | 2022(2年 前) |
发布时的价格 | $549 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980和Arc A550M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980和Arc A550M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 2048 |
核心频率 | 1064 MHz | 900 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 2050 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 21,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 Watt | 60 Watt |
纹理填充率 | 155.6 | 262.4 |
带浮点的性能 | 4.981 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 128 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980和Arc A550M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980和Arc A550M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 1750 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980和Arc A550M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980和Arc A550M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980和Arc A550M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980和Arc A550M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 和Arc A550M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 93
+24%
| 75−80
−24%
|
1440p | 52
+30%
| 40−45
−30%
|
4K | 38
+26.7%
| 30−35
−26.7%
|
每格成本,美元
1080p | 5.90 | 没有数据 |
1440p | 10.56 | 没有数据 |
4K | 14.45 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+32.7%
|
50−55
−32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Battlefield 5 | 86
+10.3%
|
75−80
−10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Far Cry 5 | 84
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Far Cry New Dawn | 77
+22.2%
|
60−65
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 253
+79.4%
|
140−150
−79.4%
|
Hitman 3 | 55−60
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+16.2%
|
110−120
−16.2%
|
Metro Exodus | 95−100
+19.5%
|
80−85
−19.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+62.5%
|
80−85
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+9.9%
|
100−110
−9.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+59.6%
|
50−55
−59.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Battlefield 5 | 74
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Far Cry 5 | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Far Cry New Dawn | 64
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 230
+63.1%
|
140−150
−63.1%
|
Hitman 3 | 55−60
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+16.2%
|
110−120
−16.2%
|
Metro Exodus | 95−100
+19.5%
|
80−85
−19.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+25%
|
80−85
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+154%
|
50−55
−154%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+9.9%
|
100−110
−9.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−48.6%
|
50−55
+48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Far Cry 5 | 50
−10%
|
55−60
+10%
|
Forza Horizon 4 | 59
−139%
|
140−150
+139%
|
Hitman 3 | 55−60
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+16.2%
|
110−120
−16.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+25%
|
80−85
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−13%
|
50−55
+13%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+9.9%
|
100−110
−9.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 44
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Far Cry 5 | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Forza Horizon 4 | 147
+8.1%
|
130−140
−8.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Metro Exodus | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+27.5%
|
50−55
−27.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+15.4%
|
130−140
−15.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+17.9%
|
120−130
−17.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Far Cry 5 | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
这就是 GTX 980 和 Arc A550M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 的24% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 的30% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 的27% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980的速度要快 154%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Arc A550M的速度要快 139%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 在 65项测试 中领先 (90%)
- Arc A550M 在 6项测试 中领先 (8%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 28.82 | 24.51 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 瓦特 | 60 瓦特 |
GTX 980 的综合绩效得分高出 17.6%.
另一方面,Arc A550M 的最大 VRAM 容量比 100 高 #%、366.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了175%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980,因为它在性能测试中击败了 Arc A550M。
应当记住,GeForce GTX 980是为台式计算机设计的,而Arc A550M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980和Arc A550M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。