GeForce GTX 980 vs Arc A550M
Score de performance combinée
Nous avons comparé GeForce GTX 980 avec Arc A550M, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 980 surpasse Arc A550M d'un 21% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 179 | 214 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 9.81 | pas de données |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Xe HPG (2020−2022) |
Nom de code | GM204 | Alchemist |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 19 Septembre 2014 (9 ans il y a) | 30 Mars 2022 (2 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $549 | pas de données |
Prix actuel | $339 (0.6x) | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 980 et Arc A550M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 et Arc A550M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 16 |
Nombre de transporteurs CUDA | 2048 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1064 MHz | 900 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1216 MHz | 2005 MHz |
Nombre de transistors | 5,200 million | 21,700 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | 80 Watt (60 - 80 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 144 billion/sec | 115.2 |
Performance à virgule flottante | 4,981 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 et Arc A550M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 26.7 cm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Bloc d'alimentation recommandé | 500 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pins | pas de données |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 et Arc A550M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 7.0 Gb/s | 14000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 224 Gb/s | 192.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 et Arc A550M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
HDCP | + | pas de données |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 et Arc A550M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | pas de données |
GeForce ShadowPlay | + | pas de données |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | pas de données |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
BatteryBoost | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 980 et Arc A550M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 et Arc A550M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce GTX 980 surpasse Arc A550M de 21% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
Arc A550M surpasse GeForce GTX 980 de 11% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 980 et Arc A550M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 95
+26.7%
| 75−80
−26.7%
|
1440p | 47
+34.3%
| 35−40
−34.3%
|
4K | 39
+30%
| 30−35
−30%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | pas de données |
Battlefield 5 | 86 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | pas de données |
Far Cry 5 | 84 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 77 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 90 | pas de données |
Hitman 3 | 55−60 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 110−120 | pas de données |
Metro Exodus | 90−95 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 75−80 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | pas de données |
Battlefield 5 | 74 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | pas de données |
Far Cry 5 | 69 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 64 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 230 | pas de données |
Hitman 3 | 55−60 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 110−120 | pas de données |
Metro Exodus | 90−95 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 85 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 75−80 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 45−50 | pas de données |
Far Cry 5 | 50 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 59 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 110−120 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 46 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 75−80 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 60−65 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | pas de données |
Far Cry 5 | 48 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 48 | pas de données |
Hitman 3 | 35−40 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | pas de données |
Metro Exodus | 55−60 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 24 | pas de données |
Hitman 3 | 21−24 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 17 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | pas de données |
Far Cry 5 | 16 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 34 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | pas de données |
Metro Exodus | 27−30 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | pas de données |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | pas de données |
C'est ainsi que GTX 980 et Arc A550M rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 980 est 27% plus rapide dans 1080p.
- GTX 980 est 34% plus rapide dans 1440p.
- GTX 980 est 30% plus rapide dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 28.80 | 23.73 |
Nouveauté | 19 Septembre 2014 | 30 Mars 2022 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 165 Watt | 80 Watt |
Le GeForce GTX 980 est notre choix recommandé car il bat le Arc A550M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 980 est destiné aux ordinateurs de bureau et Arc A550M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 et Arc A550M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.