GeForce GTX 980 (移动) 与 1660 Ti Max-Q

VS

综合绩效得分

GTX 980 (移动)
2014
4 GB GDDR5
22.14

在我们的综合基准结果中,GeForce 1660 Ti Max-Q比GeForce 980 (移动)高出3%。

基本信息

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位231225
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
价质比30.1415.89
架构Maxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
代号N16E-GXXN18E-G0
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期22 9月 2014(9年 前)23 4月 2019(5年 前)
发布时的价格$395.82 $229
现在的价格$251 (0.6x)$1037 (4.5x)

价质比

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

GTX 980 (移动) 的 90% 性价比高于 GTX 1660 Ti Max-Q。

特性

GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量20481536
CUDA输送机数2048没有数据
核心频率1064 MHz1140 MHz
Boost模式下的频率1216 MHz1335 MHz
晶体管数5,200 million6,600 million
工艺过程28 nm12 nm
(TDP)能源消耗100-200 Watt60 Watt
纹理填充率144 billion/sec128.2
带浮点的性能4,358 gflops没有数据

兼容性和尺寸

负责GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。

笔记本电脑的大小largemedium sized
总线PCI Express 3.0没有数据
介面MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
附加电源连接器没有数据不是
SLI操作法支持+没有数据

内存

GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR6
最大存储容量4 千兆字节6 千兆字节
内存总线宽度256 Bit192 Bit
内存频率7.0 千兆字节/s12000 MHz
内存通过量224 千兆字节/s288.0 千兆字节/s
共享内存--

视频输出

列出GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
多台显示器支持4台显示器没有数据
有VGA输入输出接口的模拟显示器+没有数据
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持+没有数据
HDMI+没有数据
HDCP+没有数据
通过VGA输入输出接口最高分辨率2048x1536没有数据
G-SYNC操作法支持+没有数据
高清晰度多媒体接口的音频输入Internal没有数据

技术

这里列出了受支持的GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

GameStream+没有数据
GeForce ShadowPlay+没有数据
GPU Boost2.0没有数据
GameWorks+没有数据
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器+没有数据
Optimus+没有数据
BatteryBoost+没有数据

支持API应用程序编程接口

列出了GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
着色器6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

基准测试

这些是GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


整体基准表现

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 980 (移动) 22.14
GTX 1660 Ti Max-Q 22.76
+2.8%

在我们的综合基准结果中,GeForce 1660 Ti Max-Q比GeForce 980 (移动)高出3%。


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

基准覆盖率。17%

GTX 980 (移动) 39702
+24.7%
GTX 1660 Ti Max-Q 31845

在3DMark Vantage Performance中,GeForce 980 (移动)的表现比GeForce 1660 Ti Max-Q好25%。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

基准覆盖率。17%

GTX 980 (移动) 17201
GTX 1660 Ti Max-Q 17439
+1.4%

在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce 1660 Ti Max-Q的表现比GeForce 980 (移动)好1%。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

基准覆盖率。14%

GTX 980 (移动) 13047
GTX 1660 Ti Max-Q 13355
+2.4%

在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce 1660 Ti Max-Q的表现比GeForce 980 (移动)好2%。

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

基准覆盖率。14%

GTX 980 (移动) 76705
+21.6%
GTX 1660 Ti Max-Q 63086

在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce 980 (移动)的表现比GeForce 1660 Ti Max-Q好22%。

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。

基准覆盖率。8%

GTX 980 (移动) 347481
+13.2%
GTX 1660 Ti Max-Q 306910

在3DMark Ice Storm GPU中,GeForce 980 (移动)的表现比GeForce 1660 Ti Max-Q好13%。

游戏测试

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 (移动) 和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

平均FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD99
+25.3%
79
−25.3%
4K45
+36.4%
33
−36.4%

热门游戏中的 FPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−27.3%
56
+27.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−2.6%
40−45
+2.6%
Battlefield 5 70−75
−13.7%
83
+13.7%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−51.7%
88
+51.7%
Cyberpunk 2077 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Far Cry 5 55−60
−19%
69
+19%
Far Cry New Dawn 55−60
−37.3%
81
+37.3%
Forza Horizon 4 75−80
−2.7%
75−80
+2.7%
Hitman 3 65−70
−3.1%
65−70
+3.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
−66%
78
+66%
Red Dead Redemption 2 35−40
−100%
72
+100%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−45.8%
70
+45.8%
Watch Dogs: Legion 40−45
−2.3%
40−45
+2.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−15.9%
51
+15.9%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−2.6%
40−45
+2.6%
Battlefield 5 70−75
−6.8%
78
+6.8%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−17.2%
68
+17.2%
Cyberpunk 2077 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Far Cry 5 55−60
−13.8%
66
+13.8%
Far Cry New Dawn 55−60
−32.2%
78
+32.2%
Forza Horizon 4 75−80
−2.7%
75−80
+2.7%
Hitman 3 65−70
−3.1%
65−70
+3.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
−23.4%
58
+23.4%
Metro Exodus 35−40
−33.3%
48
+33.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
−5.6%
38
+5.6%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−25%
60
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
−9.5%
92
+9.5%
Watch Dogs: Legion 40−45
−2.3%
40−45
+2.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+4.8%
42
−4.8%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−2.6%
40−45
+2.6%
Battlefield 5 70−75
+0%
73
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Far Cry 5 55−60
−6.9%
62
+6.9%
Far Cry New Dawn 55−60
−20.3%
71
+20.3%
Forza Horizon 4 75−80
−2.7%
75−80
+2.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−15.9%
51
+15.9%
Watch Dogs: Legion 40−45
−2.3%
40−45
+2.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%
Hitman 3 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Battlefield 5 45−50
−4.1%
50−55
+4.1%
Cyberpunk 2077 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Far Cry 5 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Far Cry New Dawn 40−45
−2.3%
40−45
+2.3%
Forza Horizon 4 45−50
−4.4%
45−50
+4.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−4%
24−27
+4%
Watch Dogs: Legion 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Metro Exodus 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−3.3%
31
+3.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Battlefield 5 24−27
−46.2%
38
+46.2%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 18−20
−66.7%
30
+66.7%
Far Cry New Dawn 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Forza Horizon 4 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Watch Dogs: Legion 10−11
+0%
10−11
+0%

这就是 GTX 980 (移动) 和 GTX 1660 Ti Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在1080p中,GTX 980 (移动)比GTX 1660 Ti Max-Q快25.3%。
  • 在4K中,GTX 980 (移动)比GTX 1660 Ti Max-Q快36.4%。

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在Assassin's Creed Odyssey中,使用1080p分辨率和Ultra Preset,GTX 980 (移动)比GTX 1660 Ti Max-Q快4.8%。
  • 在Red Dead Redemption 2中,使用1080p分辨率和Medium Preset,GTX 1660 Ti Max-Q比GTX 980 (移动)快100%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 980 (移动) 在 1次测试 中领先 (1%)
  • GTX 1660 Ti Max-Q 在 57项测试 中领先 (84%)
  • 在 10项测试 (15%) 出现平局

优势和劣势


业绩评级 22.14 22.76
新颖性 22 9月 2014 23 4月 2019
费用 $395.82 $229
最大存储容量 4 千兆字节 6 千兆字节
工艺过程 28 nm 12 nm
(TDP)能源消耗 100 瓦特 60 瓦特

鉴于性能差异极小,GeForce GTX 980 (移动) 和 GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 之间无法宣布明显的赢家。


如果您仍然对在GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。

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NVIDIA GeForce GTX 980 (移动)
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3.4 73 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 980 (移动)评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 478 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 1660 Ti Max-Q评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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