GeForce GTX 1650 Max-Q 与 Radeon RX 5600M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1650 Max-Q 和 Radeon RX 5600M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 5600M 比 GTX 1650 Max-Q 高出相当大的 42%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 Max-Q和Radeon RX 5600M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 336 | 247 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 36.63 | 10.43 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | TU117 | Navi 10 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 7 7月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 Max-Q和Radeon RX 5600M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 Max-Q和Radeon RX 5600M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 2304 |
核心频率 | 930 MHz | 1035 MHz |
Boost模式下的频率 | 1125 MHz | 1265 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 10,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 72.00 | 182.2 |
带浮点的性能 | 2.304 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 144 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 Max-Q和Radeon RX 5600M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 Max-Q和Radeon RX 5600M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1751 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 112.1 千兆字节/s | 288.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 Max-Q和Radeon RX 5600M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 Max-Q和Radeon RX 5600M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 Max-Q和Radeon RX 5600M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 Max-Q 和Radeon RX 5600M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 57
−50.9%
| 86
+50.9%
|
1440p | 30
−90%
| 57
+90%
|
4K | 15
−73.3%
| 26
+73.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−36.7%
|
67
+36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−169%
|
70
+169%
|
Battlefield 5 | 63
−17.5%
|
70−75
+17.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 42
−81%
|
76
+81%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Far Cry 5 | 48
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 195
+43.4%
|
130−140
−43.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−116%
|
67
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Metro Exodus | 71
−93%
|
137
+93%
|
Red Dead Redemption 2 | 54
−40.7%
|
76
+40.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−173%
|
221
+173%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−123%
|
58
+123%
|
Battlefield 5 | 55
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−70%
|
68
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Far Cry 5 | 38
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Far Cry New Dawn | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Forza Horizon 4 | 179
+31.6%
|
130−140
−31.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−106%
|
64
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Metro Exodus | 58
−84.5%
|
107
+84.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−55.6%
|
70
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−168%
|
217
+168%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−145%
|
49
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−73.1%
|
45
+73.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−100%
|
50
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Far Cry 5 | 26
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 55
−147%
|
130−140
+147%
|
Hitman 3 | 30−35
−87.1%
|
58
+87.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−26.3%
|
101
+26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−113%
|
64
+113%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+153%
|
32
−153%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−59.5%
|
67
+59.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Far Cry New Dawn | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Far Cry 5 | 19
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Forza Horizon 4 | 124
−3.2%
|
120−130
+3.2%
|
Hitman 3 | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−121%
|
73
+121%
|
Metro Exodus | 32
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−101%
|
197
+101%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 11
−100%
|
21−24
+100%
|
Far Cry New Dawn | 13
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−44.4%
|
110−120
+44.4%
|
Metro Exodus | 22
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 9
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−117%
|
13
+117%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 13
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
这就是 GTX 1650 Max-Q 和 RX 5600M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5600M 的51% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5600M 的90% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5600M 的73% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650 Max-Q的速度要快 153%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 5600M的速度要快 173%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 Max-Q 在 4项测试 中领先 (6%)
- RX 5600M 在 68项测试 中领先 (94%)
利弊总结
业绩评级 | 16.03 | 22.82 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 7 7月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 瓦特 | 150 瓦特 |
GTX 1650 Max-Q 的耗电量降低了400%.
另一方面,RX 5600M 的综合绩效得分高出 42.4%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、71.4%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 5600M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650 Max-Q。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 Max-Q和Radeon RX 5600M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。