GeForce GTX 1070 (移动) 与 GTX 980 (移动)
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1070 (移动) 和 GeForce GTX 980 (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1070 (移动) 的 32% 大大超过了GTX 980 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 198 | 257 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 35.38 | 19.81 |
電源效率 | 16.41 | 7.43 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GP104B | GM204 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 15 8月 2016(8年 前) | 21 9月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $389.99 | $395.82 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1070 (移动) 的 79% 性价比高于 GTX 980 (移动)。
详细规格
GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1920 | 2048 |
核心频率 | 1506 MHz | 1064 MHz |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 1216 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 5,200 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 100-200 Watt |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 210.6 | 136.2 |
带浮点的性能 | 6.738 TFLOPS | 4.358 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 128 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 8 千兆字节/s | 7.0 千兆字节/s |
内存通过量 | 256 千兆字节/s | 224 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
多台显示器支持 | + | 4台显示器 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GTX 980 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1070 (移动)和GeForce GTX 980 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1070 (移动) 和GeForce GTX 980 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 100
+3.1%
| 97
−3.1%
|
1440p | 59
+47.5%
| 40−45
−47.5%
|
4K | 45
−6.7%
| 48
+6.7%
|
每格成本,美元
1080p | 3.90
+4.6%
| 4.08
−4.6%
|
1440p | 6.61
+49.7%
| 9.90
−49.7%
|
4K | 8.67
−5.1%
| 8.25
+5.1%
|
- GTX 1070 (移动) 和 GTX 980 (移动) 在 1080p 中的每格成本幾乎相等
- 在 GTX 1070 (移动) 的每格成本較 1440p 低 50% 。
- 在 GTX 980 (移动) 的每格成本較 4K 低 5% 。
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Elden Ring | 95−100
+39.1%
|
65−70
−39.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 69
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+40.2%
|
90−95
−40.2%
|
Metro Exodus | 77
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
Valorant | 128
+47.1%
|
85−90
−47.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 101
+48.5%
|
65−70
−48.5%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−105%
|
40−45
+105%
|
Dota 2 | 62
+10.7%
|
56
−10.7%
|
Elden Ring | 95−100
+39.1%
|
65−70
−39.1%
|
Far Cry 5 | 68
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Fortnite | 137
+22.3%
|
110−120
−22.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+40.2%
|
90−95
−40.2%
|
Grand Theft Auto V | 92
+9.5%
|
84
−9.5%
|
Metro Exodus | 60
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 228
+60.6%
|
140−150
−60.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+24.7%
|
81
−24.7%
|
Valorant | 79
−10.1%
|
85−90
+10.1%
|
World of Tanks | 270−280
+12%
|
240−250
−12%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−139%
|
40−45
+139%
|
Dota 2 | 95−100
+26.3%
|
75−80
−26.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+40.2%
|
90−95
−40.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80
−77.5%
|
140−150
+77.5%
|
Valorant | 112
+28.7%
|
85−90
−28.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Elden Ring | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+20%
|
20−22
−20%
|
World of Tanks | 180−190
+28.3%
|
140−150
−28.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 58
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+45%
|
60−65
−45%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+39.3%
|
55−60
−39.3%
|
Metro Exodus | 62
+26.5%
|
45−50
−26.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Valorant | 76
+35.7%
|
55−60
−35.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Dota 2 | 53
−13.2%
|
60
+13.2%
|
Elden Ring | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Grand Theft Auto V | 53
−13.2%
|
60
+13.2%
|
Metro Exodus | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+98.5%
|
65−70
−98.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−13.2%
|
60
+13.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Fortnite | 39
+50%
|
24−27
−50%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Valorant | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
这就是 GTX 1070 (移动) 和 GTX 980 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1070 (移动) 的3% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1070 (移动) 的48% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 (移动) 的7% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 1070 (移动)的速度要快 98%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 (移动)的速度要快 139%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1070 (移动) 在 50项测试 中领先 (79%)
- GTX 980 (移动) 在 13项测试 中领先 (21%)
利弊总结
业绩评级 | 28.61 | 21.60 |
新颖性 | 15 8月 2016 | 21 9月 2015 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 100 瓦特 |
GTX 1070 (移动) 的综合绩效得分高出 32.5%、年龄优势为 10 个月、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 980 (移动) 的耗电量降低了20%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1070 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 980 (移动)。
如果您仍然对在GeForce GTX 1070 (移动)和GeForce GTX 980 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。