GeForce GTX 1060 (移动) 与 Quadro T2000 Max-Q

绩效总分

我们比较了 GeForce GTX 1060 (移动) 和 Quadro T2000 Max-Q,包括规格和性能数据。

GTX 1060 (移动)
2016
6 千兆字节 GDDR5,80 Watt
19.73
+9.9%

根据我们的综合基准结果,GTX 1060 (移动)以适度的 10% 优于T2000 Max-Q。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1060 (Laptop)和Quadro T2000 Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位285310
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估27.59没有数据
電源效率17.0230.98
架构Pascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
代号GP106TU117
类型对于笔记本电脑对于移动工作站
发布日期15 8月 2016(8年 前)27 5月 2019(5年 前)
发布时的价格$237.11 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

详细规格

GeForce GTX 1060 (Laptop)和Quadro T2000 Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1060 (Laptop)和Quadro T2000 Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量12801024
核心频率1506 MHz1200 MHz
Boost模式下的频率1708 MHz1620 MHz
晶体管数4,400 million4,700 million
工艺过程16 nm12 nm
(TDP)能源消耗80 Watt40 Watt
最高温度94 °C没有数据
纹理填充率133.6103.7
带浮点的性能4.275 TFLOPS3.318 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8064

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GTX 1060 (Laptop)和Quadro T2000 Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小largemedium sized
总线PCIe 3.0没有数据
介面PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
附加电源连接器没有数据不是

VRAM 容量和类型

GeForce GTX 1060 (Laptop)和Quadro T2000 Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR5
最大存储容量6 千兆字节4 千兆字节
内存总线宽度192 Bit128 Bit
内存频率2002 MHz2000 MHz
内存通过量192 千兆字节/s128.0 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出GeForce GTX 1060 (Laptop)和Quadro T2000 Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
多台显示器支持+没有数据
HDCP2.2-
G-SYNC操作法支持+-

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce GTX 1060 (Laptop)和Quadro T2000 Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

GameStream+-
GPU Boost3.0没有数据
VR Ready+没有数据
Ansel+没有数据

API 兼容性

列出了GeForce GTX 1060 (Laptop)和Quadro T2000 Max-Q支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
着色器6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

合成基准性能

这些是GeForce GTX 1060 (移动)和Quadro T2000 Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 1060 (移动) 19.73
+9.9%
T2000 Max-Q 17.96

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 1060 (移动) 14693
+28.2%
T2000 Max-Q 11461

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 1060 (移动) 34127
T2000 Max-Q 39269
+15.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 1060 (移动) 11558
+39.9%
T2000 Max-Q 8262

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GTX 1060 (移动) 74605
+81.5%
T2000 Max-Q 41106

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。

GTX 1060 (移动) 298378
+297%
T2000 Max-Q 75193

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1060 (移动) 3581
+15.7%
T2000 Max-Q 3094

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1060 (移动) 81
+59%
T2000 Max-Q 51

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1060 (移动) 41
T2000 Max-Q 97
+137%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1060 (移动) 6
T2000 Max-Q 75
+1209%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1060 (移动) 49
T2000 Max-Q 91
+84.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1060 (移动) 35
T2000 Max-Q 89
+153%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1060 (移动) 28
T2000 Max-Q 32
+13.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1060 (移动) 61
+51.1%
T2000 Max-Q 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1060 (移动) 4
T2000 Max-Q 7
+103%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1060 (移动) 61
+51.1%
T2000 Max-Q 40

SPECviewperf 12 - Maya

这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。

GTX 1060 (移动) 81
+59%
T2000 Max-Q 51

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1060 (移动) 49
T2000 Max-Q 91
+84.7%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1060 (移动) 41
T2000 Max-Q 97
+137%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1060 (移动) 6
T2000 Max-Q 75
+1207%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1060 (移动) 35
T2000 Max-Q 89
+153%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1060 (移动) 28
T2000 Max-Q 32
+13.8%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1060 (移动) 3.5
T2000 Max-Q 7.1
+103%

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1060 (移动) 和Quadro T2000 Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD68
+19.3%
57
−19.3%
1440p44
+69.2%
26
−69.2%
4K30
−23.3%
37
+23.3%

每格成本,美元

1080p3.49没有数据
1440p5.39没有数据
4K7.90没有数据

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40
+25%
30−35
−25%
Cyberpunk 2077 37
+5.7%
35−40
−5.7%
Elden Ring 53
−5.7%
55−60
+5.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 63
+8.6%
55−60
−8.6%
Counter-Strike 2 32
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 32
−9.4%
35−40
+9.4%
Forza Horizon 4 106
+43.2%
70−75
−43.2%
Metro Exodus 69
+19%
58
−19%
Red Dead Redemption 2 74
+15.6%
64
−15.6%
Valorant 86
+0%
86
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 73
+25.9%
55−60
−25.9%
Counter-Strike 2 27
−18.5%
30−35
+18.5%
Cyberpunk 2077 26
−34.6%
35−40
+34.6%
Dota 2 49
+19.5%
41
−19.5%
Elden Ring 65
+16.1%
55−60
−16.1%
Far Cry 5 70
+1.4%
69
−1.4%
Fortnite 94
−3.2%
95−100
+3.2%
Forza Horizon 4 80
+8.1%
70−75
−8.1%
Grand Theft Auto V 74
+15.6%
60−65
−15.6%
Metro Exodus 49
+22.5%
40
−22.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 204
+64.5%
120−130
−64.5%
Red Dead Redemption 2 27
−55.6%
40−45
+55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+33.9%
55−60
−33.9%
Valorant 53
+17.8%
45
−17.8%
World of Tanks 222
+1.8%
210−220
−1.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 57
−1.8%
55−60
+1.8%
Counter-Strike 2 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Cyberpunk 2077 23
−52.2%
35−40
+52.2%
Dota 2 118
+4.4%
113
−4.4%
Far Cry 5 65−70
+6.5%
60−65
−6.5%
Forza Horizon 4 68
−8.8%
70−75
+8.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55
−125%
120−130
+125%
Valorant 72
+0%
70−75
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Elden Ring 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Grand Theft Auto V 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+3.7%
160−170
−3.7%
Red Dead Redemption 2 17
+6.3%
16−18
−6.3%
World of Tanks 130−140
+8.9%
120−130
−8.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+16.7%
35−40
−16.7%
Counter-Strike 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Far Cry 5 50−55
+15.2%
45−50
−15.2%
Forza Horizon 4 50−55
+13.3%
45−50
−13.3%
Metro Exodus 45
+12.5%
40−45
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Valorant 46
+0%
45−50
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Dota 2 30−35
+9.7%
30−35
−9.7%
Elden Ring 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Grand Theft Auto V 30−35
+10%
30−33
−10%
Metro Exodus 14
+7.7%
12−14
−7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 64
+20.8%
50−55
−20.8%
Red Dead Redemption 2 11
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+10%
30−33
−10%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 22
+29.4%
16−18
−29.4%
Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Dota 2 30−35
−35.3%
46
+35.3%
Far Cry 5 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Fortnite 26
+23.8%
21−24
−23.8%
Forza Horizon 4 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Valorant 23
+9.5%
21−24
−9.5%

这就是 GTX 1060 (移动) 和 T2000 Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GTX 1060 (移动) 的19% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 1060 (移动) 的69% 速度更快
  • 在 4K 中,T2000 Max-Q 的23% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1060 (移动)的速度要快 65%。
  • 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,T2000 Max-Q的速度要快 125%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 1060 (移动) 在 47项测试 中领先 (75%)
  • T2000 Max-Q 在 11项测试 中领先 (17%)
  • 在 5项测试 (8%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 19.73 17.96
新颖性 15 8月 2016 27 5月 2019
最大存储容量 6 千兆字节 4 千兆字节
工艺过程 16 nm 12 nm
(TDP)能源消耗 80 瓦特 40 瓦特

GTX 1060 (移动) 的综合绩效得分高出 9.9%、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.

另一方面,T2000 Max-Q 的年龄优势为 2 岁、33.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了100%.

鉴于性能差异极小,GeForce GTX 1060 (移动) 和 Quadro T2000 Max-Q 之间无法宣布明显的赢家。

应当记住,GeForce GTX 1060 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro T2000 Max-Q是为移动工作站设计的。


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