GeForce GTX 1060 (móvel) vs. Quadro T2000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 1060 (móvel) supera o Quadro T2000 Max-Q em 18% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1060 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 243 | 289 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 31.71 | sem dados |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N17E-G1 | N19P-Q3 MAX-Q |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 18 de Agosto 2016 (7 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $237.11 | sem dados |
Preço atual | $240 (1x) | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1060 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1060 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 1024 |
Número de transportadores CUDA | 1280 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1506 MHz | 930 / 1200 MHz |
Frequência em modo Boost | 1708 MHz | 1500 / 1620 MHz |
Quantidade de transistores | 4,400 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | 35 - 40 Watt |
Temperatura máxima | 94 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 133.6 | 103.7 |
Desempenho de ponto flutuante | 4,275 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1060 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | - | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1060 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 8000 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 192 GB/s | 128.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1060 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDCP | 2.2 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1060 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | + | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1060 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1060 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1060 (móvel) supera o Quadro T2000 Max-Q em 18% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 1060 (móvel) supera Quadro T2000 Max-Q em 18% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 15% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1060 (móvel) supera Quadro T2000 Max-Q em 28% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1060 (móvel) supera Quadro T2000 Max-Q em 40% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1060 (móvel) supera Quadro T2000 Max-Q em 81% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GTX 1060 (móvel) supera Quadro T2000 Max-Q em 297% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1060 (móvel) supera Quadro T2000 Max-Q em 59% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 137% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 1209% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 85% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 153% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 14% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1060 (móvel) supera Quadro T2000 Max-Q em 51% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 103% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1060 (móvel) supera Quadro T2000 Max-Q em 51% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1060 (móvel) supera Quadro T2000 Max-Q em 59% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 85% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 137% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 1207% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 153% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 14% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1060 (móvel) em 103% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1060 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 69
+19%
| 58
−19%
|
1440p | 45
+73.1%
| 26
−73.1%
|
4K | 29
−31%
| 38
+31%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+17%
|
53
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+71%
|
30−35
−71%
|
Battlefield 5 | 96
+60%
|
60−65
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Far Cry 5 | 75
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
Far Cry New Dawn | 69
+19%
|
58
−19%
|
Forza Horizon 4 | 102
+64.5%
|
60−65
−64.5%
|
Hitman 3 | 76
+49%
|
50−55
−49%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+79.3%
|
27−30
−79.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+7.1%
|
56
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+20%
|
45
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+45.2%
|
30−35
−45.2%
|
Battlefield 5 | 81
+35%
|
60−65
−35%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−12%
|
27−30
+12%
|
Far Cry 5 | 68
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Far Cry New Dawn | 66
+20%
|
55
−20%
|
Forza Horizon 4 | 91
+46.8%
|
60−65
−46.8%
|
Hitman 3 | 64
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Metro Exodus | 40
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+13.3%
|
45
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+9.5%
|
63
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+48%
|
25
−48%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Battlefield 5 | 71
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Far Cry 5 | 64
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Far Cry New Dawn | 60
+20%
|
50
−20%
|
Forza Horizon 4 | 71
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+18.2%
|
33
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Metro Exodus | 23
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Battlefield 5 | 53
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry New Dawn | 45
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Forza Horizon 4 | 57
+58.3%
|
35−40
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Hitman 3 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
Metro Exodus | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Battlefield 5 | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry New Dawn | 23
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Forza Horizon 4 | 35
+40%
|
24−27
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
É assim que GTX 1060 (móvel) e T2000 Max-Q competem em jogos populares:
- O GTX 1060 (móvel) é 19% mais rápido do que o T2000 Max-Q no 1080p
- O GTX 1060 (móvel) é 73.1% mais rápido do que o T2000 Max-Q no 1440p
- O T2000 Max-Q é 31% mais rápido do que o GTX 1060 (móvel) no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1060 (móvel) é 79.3% mais rápido do que o T2000 Max-Q.
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o T2000 Max-Q é 50% mais rápido do que o GTX 1060 (móvel).
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1060 (móvel) está à frente em 63 testes (93%)
- T2000 Max-Q está à frente em 5 testes (7%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 21.09 | 17.90 |
Novidade | 18 de Agosto 2016 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 1060 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro T2000 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1060 (móvel) destinada para notebooks, e Quadro T2000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1060 (móvel) e Quadro T2000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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