GeForce GTX 980 (di động) vs Quadro P520

VS

Tổng điểm hiệu suất

Chúng tôi đã so sánh GeForce GTX 980 (di động) và Quadro P520, bao gồm thông số kỹ thuật và dữ liệu hiệu suất.

GTX 980 (di động)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
18.55
+296%

GTX 980 (di động) vượt qua P520 với mức trọn vẹn là 296% trong bảng xếp hạng hiệu suất tổng hợp của chúng tôi.

Chi tiết chính

Thông tin về loại (cho máy tính để bàn hoặc laptop) và kiến trúc của GeForce GTX 980 (Laptop) và Quadro P520, cũng như thời điểm bắt đầu bán và giá tại thời điểm đó.

Vị trí trong xếp hạng hiệu suất266625
Vị trí theo mức độ phổ biếnkhông trong top 100không trong top 100
Tỷ lệ giá trị/hiệu suất18.99không có dữ liệu
Hiệu quả năng lượng7.3920.71
Kiến trúcMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Bộ xử lý đồ họaGM204GP108
LoạiDành cho máy tính xách tayDành cho trạm làm việc di động
Ngày phát hành21 Tháng 9 2015 (9 năm năm trước)23 Tháng 5 2019 (5 năm năm trước)
Giá tại thời điểm phát hành$395.82 không có dữ liệu

Tỷ lệ giá trị/hiệu suất

Tỷ lệ hiệu suất trên giá cả. Tỷ lệ càng cao càng tốt.

không có dữ liệu

Thông số chi tiết

Các thông số chung của GeForce GTX 980 (Laptop) và Quadro P520: số lượng shader, tần số nhân đồ họa, quy trình công nghệ, tốc độ xử lý texture và tính toán. Những thông số này gián tiếp phản ánh hiệu suất của GeForce GTX 980 (Laptop) và Quadro P520, nhưng để đánh giá chính xác, cần xem xét kết quả benchmark và thử nghiệm trò chơi.

Số lượng bộ xử lý luồng2048384
Tần số nhân1064 MHz1303 MHz
Tần số Boost1216 MHz1493 MHz
Số lượng bóng bán dẫn5,200 million1,800 million
Quy trình công nghệ28 nm14 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP)100-200 Watt18 Watt
Tốc độ xử lý texture136.235.83
Hiệu suất số thực dấu phẩy động4.358 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12824

Form factor và khả năng tương thích

Các thông số đảm bảo khả năng tương thích của GeForce GTX 980 (Laptop) và Quadro P520 với các thành phần khác trong máy tính. Thông tin này hữu ích khi chọn cấu hình cho máy tính mới hoặc nâng cấp máy tính hiện có. Đối với card đồ họa desktop, các thông số bao gồm giao diện và bus kết nối (tương thích với bo mạch chủ), kích thước vật lý của card đồ họa (tương thích với bo mạch chủ và case), và các cổng nguồn bổ sung (tương thích với bộ nguồn).

Kích thước máy tính xách taylargelarge
BusPCI Express 3.0không có dữ liệu
Giao diệnMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Cổng nguồn phụkhông có dữ liệuNone
Hỗ trợ SLI+-

Dung lượng và loại VRAM

Các thông số về bộ nhớ được trang bị trên GeForce GTX 980 (Laptop) và Quadro P520: loại, dung lượng, bus, tần số và băng thông. Đối với các card đồ họa tích hợp trong bộ xử lý và không có bộ nhớ riêng, sẽ sử dụng bộ nhớ chia sẻ - một phần của RAM.

Loại bộ nhớGDDR5GDDR5
Dung lượng bộ nhớ tối đa4 GB2 GB
Độ rộng bus bộ nhớ256 Bit64 Bit
Tần số bộ nhớ7.0 GB/s1502 MHz
Băng thông bộ nhớ224 GB/s48.06 GB/s
Bộ nhớ chia sẻ--

Kết nối và cổng xuất

Liệt kê các cổng video có sẵn trên GeForce GTX 980 (Laptop) và Quadro P520. Phần này thường chỉ áp dụng cho các card đồ họa tham chiếu dành cho desktop, vì trên laptop, các cổng video phụ thuộc vào từng mẫu laptop cụ thể.

Cổng videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Hỗ trợ nhiều màn hình4 displayskhông có dữ liệu
Hỗ trợ màn hình analog VGA+không có dữ liệu
Hỗ trợ chế độ đa DisplayPort (DP++)+không có dữ liệu
HDMI+-
HDCP+-
Độ phân giải tối đa qua VGA2048x1536không có dữ liệu
Hỗ trợ G-SYNC+-
Đầu vào âm thanh cho HDMIInternalkhông có dữ liệu

Các công nghệ được hỗ trợ

Danh sách dưới đây liệt kê các giải pháp công nghệ và API được GeForce GTX 980 (Laptop) và Quadro P520 hỗ trợ. Thông tin này cần thiết nếu card đồ họa yêu cầu hỗ trợ các công nghệ cụ thể.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0không có dữ liệu
GameWorks+-
Bộ giải mã video H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Khả năng tương thích của API và SDK

Danh sách các API được GeForce GTX 980 (Laptop) và Quadro P520 hỗ trợ, bao gồm cả phiên bản của chúng.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader Model6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Benchmark tổng hợp

Đây là kết quả kiểm tra hiệu suất render của GeForce GTX 980 (di động) và Quadro P520 trong các benchmark phi trò chơi. Điểm tổng thể được chấm từ 0 đến 100, trong đó 100 tương ứng với card đồ họa nhanh nhất hiện nay.


Đánh giá tổng hợp trong các bài benchmark tổng hợp

Đây là điểm số tổng hợp của chúng tôi.

GTX 980 (di động) 18.55
+296%
Quadro P520 4.68

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 là một bài kiểm tra DirectX 11 lỗi thời từ Futuremark. Nó sử dụng bốn bài kiểm tra dựa trên hai cảnh: một cảnh có nhiều tàu ngầm khám phá một con tàu đắm, và cảnh còn lại là một ngôi đền bị bỏ hoang sâu trong rừng rậm. Tất cả các bài kiểm tra đều sử dụng rộng rãi ánh sáng thể tích và kỹ thuật chia lưới (tessellation), và mặc dù chạy ở độ phân giải 1280x720, vẫn tương đối nặng. Hỗ trợ cho 3DMark 11 đã bị ngừng vào tháng 1 năm 2020, và Time Spy hiện được khuyến nghị thay thế.

GTX 980 (di động) 17201
+311%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage là một bài kiểm tra DirectX 10 lỗi thời sử dụng độ phân giải màn hình 1280x1024. Nó thử thách card đồ họa với hai cảnh, một cảnh mô tả một cô gái đang trốn thoát khỏi một căn cứ quân sự nằm trong hang động dưới biển, cảnh còn lại hiển thị một hạm đội không gian tấn công một hành tinh không có khả năng phòng thủ. Bài kiểm tra này đã bị ngừng vào tháng 4 năm 2017, và hiện tại bài kiểm tra Time Spy được khuyến nghị thay thế.

GTX 980 (di động) 39702
+153%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike là một bài kiểm tra DirectX 11 dành cho PC chơi game. Nó bao gồm hai bài kiểm tra riêng biệt, mô tả một trận chiến giữa một hình người và một sinh vật rực lửa làm từ dung nham. Sử dụng độ phân giải 1920x1080, Fire Strike thể hiện đồ họa chân thực và khá nặng đối với phần cứng.

GTX 980 (di động) 13047
+306%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate là một bài kiểm tra hiệu suất DirectX 11 cấp tính năng 10 đã lỗi thời, từng được sử dụng cho PC gia đình và laptop cơ bản. Nó hiển thị một số cảnh về một thiết bị dịch chuyển không gian kỳ lạ phóng tàu vũ trụ vào khoảng không vô định, sử dụng độ phân giải cố định 1280x720. Cũng giống như bài kiểm tra Ice Storm, Cloud Gate đã bị ngừng hỗ trợ vào tháng 1 năm 2020 và được thay thế bởi 3DMark Night Raid.

GTX 980 (di động) 76705
+303%
Quadro P520 19041

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics là một bài kiểm tra đã lỗi thời, thuộc bộ kiểm tra 3DMark. Ice Storm từng được sử dụng để đo hiệu suất của các máy tính xách tay cấp thấp và máy tính bảng chạy Windows. Nó sử dụng DirectX 11 ở mức tính năng 9 để hiển thị một trận chiến giữa hai hạm đội không gian gần một hành tinh băng giá với độ phân giải 1280x720. Bài kiểm tra này đã bị ngừng vào tháng 1 năm 2020 và hiện được thay thế bởi 3DMark Night Raid.

GTX 980 (di động) 347481
+146%
Quadro P520 141330

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (di động) 107
+410%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (di động) 49
+18.6%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (di động) 6
Quadro P520 23
+282%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (di động) 54
+92.1%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (di động) 35
+12.6%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980 (di động) 31
+166%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (di động) 59
+349%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (di động) 7
+929%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980 (di động) 59
+349%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - Maya

Phần này của bài kiểm tra SPECviewperf 12 dành cho máy trạm sử dụng công cụ Autodesk Maya 13 để kết xuất một cảnh tĩnh nhà máy năng lượng siêu anh hùng bao gồm hơn 700 nghìn đa giác, trong sáu chế độ khác nhau.

GTX 980 (di động) 107
+410%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980 (di động) 54
+92.1%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980 (di động) 49
+18.6%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980 (di động) 6
Quadro P520 23
+282%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980 (di động) 35
+12.6%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980 (di động) 31
+166%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980 (di động) 7.2
+929%
Quadro P520 0.7

Hiệu suất trong trò chơi

Kết quả của GeForce GTX 980 (di động) và Quadro P520 trong các trò chơi, các giá trị được đo bằng FPS.

Trung bình FPS trong tất cả các trò chơi cho PC

Dưới đây là các giá trị trung bình về tần số khung hình trên giây trong một tập hợp lớn các trò chơi phổ biến ở nhiều độ phân giải khác nhau:

Full HD99
+371%
21
−371%
4K46
+130%
20
−130%

Chi phí trên mỗi khung hình, $

1080p4.00không có dữ liệu
4K8.60không có dữ liệu

Hiệu suất FPS trong các trò chơi phổ biến

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
+350%
12−14
−350%
Counter-Strike 2 110−120
+427%
21−24
−427%
Cyberpunk 2077 40−45
+330%
10−11
−330%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+350%
12−14
−350%
Battlefield 5 80−85
+295%
21−24
−295%
Counter-Strike 2 110−120
+427%
21−24
−427%
Cyberpunk 2077 40−45
+330%
10−11
−330%
Far Cry 5 65−70
+240%
20
−240%
Fortnite 100−110
+250%
30−33
−250%
Forza Horizon 4 80−85
+257%
21−24
−257%
Forza Horizon 5 60−65
+392%
12−14
−392%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+285%
20−22
−285%
Valorant 140−150
+139%
60−65
−139%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+350%
12−14
−350%
Battlefield 5 80−85
+295%
21−24
−295%
Counter-Strike 2 110−120
+427%
21−24
−427%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+172%
85−90
−172%
Cyberpunk 2077 40−45
+330%
10−11
−330%
Dota 2 110−120
+86.7%
60
−86.7%
Far Cry 5 65−70
+278%
18
−278%
Fortnite 100−110
+250%
30−33
−250%
Forza Horizon 4 80−85
+257%
21−24
−257%
Forza Horizon 5 60−65
+392%
12−14
−392%
Grand Theft Auto V 84
+367%
18−20
−367%
Metro Exodus 40−45
+633%
6
−633%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+285%
20−22
−285%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+342%
19
−342%
Valorant 140−150
+139%
60−65
−139%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+295%
21−24
−295%
Cyberpunk 2077 40−45
+330%
10−11
−330%
Dota 2 110−120
+107%
54
−107%
Far Cry 5 65−70
+325%
16
−325%
Forza Horizon 4 80−85
+257%
21−24
−257%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+285%
20−22
−285%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+300%
11
−300%
Valorant 140−150
+139%
60−65
−139%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 100−110
+250%
30−33
−250%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+438%
8−9
−438%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+272%
35−40
−272%
Grand Theft Auto V 35−40
+483%
6−7
−483%
Metro Exodus 24−27
+550%
4−5
−550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+391%
35−40
−391%
Valorant 180−190
+232%
55−60
−232%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+1040%
5−6
−1040%
Cyberpunk 2077 18−20
+375%
4−5
−375%
Far Cry 5 45−50
+360%
10−11
−360%
Forza Horizon 4 50−55
+325%
12−14
−325%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+313%
8−9
−313%

1440p
Epic Preset

Fortnite 45−50
+370%
10−11
−370%

4K
High Preset

Atomic Heart 16−18
+300%
4−5
−300%
Counter-Strike 2 18−20
+375%
4−5
−375%
Grand Theft Auto V 60
+253%
16−18
−253%
Metro Exodus 16−18
+325%
4−5
−325%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+2900%
1−2
−2900%
Valorant 110−120
+346%
24−27
−346%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Counter-Strike 2 18−20
+375%
4−5
−375%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Dota 2 65−70
+200%
23
−200%
Far Cry 5 21−24
+340%
5−6
−340%
Forza Horizon 4 35−40
+400%
7−8
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+300%
5−6
−300%

4K
Epic Preset

Fortnite 21−24
+320%
5−6
−320%

Vậy GTX 980 (di động) và Quadro P520 cạnh tranh như thế nào trong các trò chơi phổ biến:

  • GTX 980 (di động) nhanh hơn 371% ở độ phân giải 1080p
  • GTX 980 (di động) nhanh hơn 130% ở độ phân giải 4K

Dưới đây là phạm vi khác biệt về hiệu suất quan sát được trong các trò chơi phổ biến:

  • Trong The Witcher 3: Wild Hunt, ở độ phân giải 4K và thiết lập High Preset, GTX 980 (di động) nhanh hơn 2900%.

Nhìn chung, trong các trò chơi phổ biến:

  • GTX 980 (di động) đã vượt qua Quadro P520 trong tất cả 60 bài kiểm tra của chúng tôi mà không có ngoại lệ.

Tổng quan về ưu và nhược điểm


Xếp hạng hiệu năng 18.55 4.68
Mức độ mới 21 Tháng 9 2015 23 Tháng 5 2019
Dung lượng bộ nhớ tối đa 4 GB 2 GB
Quy trình công nghệ 28 nm 14 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP) 100 Watt 18 Watt

GTX 980 (di động) có các ưu điểm sau: hiệu năng cao hơn 296.4%vàdung lượng VRAM tối đa lớn hơn 100% .

Mặt khác, các ưu điểm của Quadro P520: mới hơn 3 năm, công nghệ quy trình tiên tiến hơn 100%vàmức tiêu thụ năng lượng thấp hơn 455.6%.

Chúng tôi khuyên dùng GeForce GTX 980 (di động) vì nó vượt trội hơn Quadro P520 trong các bài kiểm tra hiệu năng.

Điều cần lưu ý là GeForce GTX 980 (di động) được thiết kế cho máy tính xách tay, trong khi Quadro P520 dành cho các trạm làm việc di động.

Hãy bình chọn cho sản phẩm yêu thích của bạn

Bạn đồng ý với ý kiến của chúng tôi hay có suy nghĩ khác? Hãy bình chọn cho card đồ họa yêu thích của bạn bằng cách nhấn nút "Thích".


NVIDIA GeForce GTX 980 (di động)
GeForce GTX 980 (di động)
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Các so sánh khác

Chúng tôi đã thu thập một loạt các so sánh card đồ họa, từ những card có thông số kỹ thuật gần giống nhau cho đến các so sánh khác mà bạn có thể quan tâm.

Đánh giá của người dùng

Tại đây, bạn có thể xem đánh giá của người dùng về các card đồ họa cũng như để lại đánh giá của riêng mình.


3.4 81 phiếu

Hãy đánh giá GeForce GTX 980 (di động) theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 các phiếu

Hãy đánh giá Quadro P520 theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Câu hỏi và bình luận

Tại đây bạn có thể bày tỏ ý kiến ​​của mình về GeForce GTX 980 (di động) hoặc Quadro P520, đồng ý hoặc không đồng ý với đánh giá của chúng tôi hoặc báo cáo lỗi và thông tin không chính xác trên trang web.