Radeon 680M เทียบกับ RX Vega M GH
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega M GH และ Radeon 680M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX Vega M GH มีประสิทธิภาพดีกว่า 680M อย่างน่าประทับใจ 97% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 331 | 506 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.73 | 11.89 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 22 | Rembrandt+ |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1063 MHz | 2000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1190 MHz | 2200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,000 million | 13,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 114.2 | 105.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.656 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 48 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 12 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | IGP | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 1024 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | System Shared |
204.8 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 59
+59.5%
| 37
−59.5%
|
1440p | 38
+124%
| 17
−124%
|
4K | 28
+155%
| 11
−155%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.6%
|
28
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+13.5%
|
37
−13.5%
|
Battlefield 5 | 81
+125%
|
35−40
−125%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+26.1%
|
23
−26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+44.7%
|
38
−44.7%
|
Fortnite | 85−90
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+15.8%
|
38
−15.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Valorant | 120−130
+56.1%
|
80−85
−56.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+110%
|
20
−110%
|
Battlefield 5 | 66
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+63.8%
|
120−130
−63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Dota 2 | 108
+52.1%
|
71
−52.1%
|
Far Cry 5 | 51
+45.7%
|
35
−45.7%
|
Fortnite | 85−90
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+120%
|
20−22
−120%
|
Grand Theft Auto V | 60
+66.7%
|
36
−66.7%
|
Metro Exodus | 32
+39.1%
|
23
−39.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+50%
|
40
−50%
|
Valorant | 120−130
+56.1%
|
80−85
−56.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+27.8%
|
18
−27.8%
|
Dota 2 | 95
+55.7%
|
61
−55.7%
|
Far Cry 5 | 47
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+69.2%
|
26
−69.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+41.7%
|
24
−41.7%
|
Valorant | 120−130
−14.1%
|
146
+14.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+90.3%
|
60−65
−90.3%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Metro Exodus | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+276%
|
40−45
−276%
|
Valorant | 160−170
+75%
|
90−95
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−150%
|
10
+150%
|
Far Cry 5 | 35−40
+71.4%
|
21
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+111%
|
18−20
−111%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Metro Exodus | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+69.2%
|
13
−69.2%
|
Valorant | 85−90
+112%
|
40−45
−112%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4
−50%
|
Dota 2 | 55−60
+217%
|
18
−217%
|
Far Cry 5 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega M GH และ Radeon 680M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega M GH เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega M GH เร็วกว่า 124% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega M GH เร็วกว่า 155% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX Vega M GH เร็วกว่า 276%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 680M เร็วกว่า 150%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX Vega M GH เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (96%)
- Radeon 680M เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 17.07 | 8.65 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กุมภาพันธ์ 2018 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RX Vega M GH มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 97.3%
ในทางกลับกัน Radeon 680M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
Radeon RX Vega M GH เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 680M ในการทดสอบประสิทธิภาพ