Radeon RX 6650 XT เทียบกับ RX Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 56 และ Radeon RX 6650 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6650 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RX Vega 56 อย่างมหาศาล 31% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 151 | 80 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 99 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 24.06 | 62.70 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.25 | 17.53 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 10 พฤษภาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6650 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX Vega 56 อยู่ 161%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1156 MHz | 2055 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1471 MHz | 2635 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 176 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 329.5 | 337.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.54 TFLOPS | 10.79 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 224 | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | 2190 MHz |
409.6 จีบี/s | 280.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
−21.7%
| 140
+21.7%
|
1440p | 74
+12.1%
| 66
−12.1%
|
4K | 48
+33.3%
| 36
−33.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.47
−21.7%
| 2.85
+21.7%
|
1440p | 5.39
+12.1%
| 6.05
−12.1%
|
4K | 8.31
+33.3%
| 11.08
−33.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−98.6%
|
137
+98.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−77.8%
|
128
+77.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 88
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−50.7%
|
104
+50.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+33.3%
|
54
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−69.6%
|
273
+69.6%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−49.4%
|
133
+49.4%
|
Metro Exodus | 96
−58.3%
|
152
+58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−23.2%
|
85−90
+23.2%
|
Valorant | 130−140
−33.8%
|
180−190
+33.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+40.5%
|
110−120
−40.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−21.7%
|
84
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+63.6%
|
44
−63.6%
|
Dota 2 | 63
−146%
|
155
+146%
|
Far Cry 5 | 90−95
+31.9%
|
69
−31.9%
|
Fortnite | 140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−37.9%
|
222
+37.9%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−27%
|
110−120
+27%
|
Grand Theft Auto V | 94
−56.4%
|
147
+56.4%
|
Metro Exodus | 73
−53.4%
|
112
+53.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−10.6%
|
200−210
+10.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−23.2%
|
85−90
+23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−38.1%
|
160−170
+38.1%
|
Valorant | 130−140
−33.8%
|
180−190
+33.8%
|
World of Tanks | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+84.6%
|
39
−84.6%
|
Dota 2 | 110−120
−22.5%
|
136
+22.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−13.2%
|
100−110
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−19.9%
|
193
+19.9%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−20.2%
|
107
+20.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 112
−86.6%
|
200−210
+86.6%
|
Valorant | 130−140
−33.8%
|
180−190
+33.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
−24.2%
|
77
+24.2%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−24.2%
|
77
+24.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
World of Tanks | 210−220
−29.2%
|
280−290
+29.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−27.3%
|
42
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Far Cry 5 | 100−110
−32.1%
|
140−150
+32.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−29.2%
|
124
+29.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−35.7%
|
75−80
+35.7%
|
Metro Exodus | 74
−54.1%
|
114
+54.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−43.9%
|
80−85
+43.9%
|
Valorant | 100−110
−46.1%
|
140−150
+46.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+25.9%
|
27
−25.9%
|
Dota 2 | 50
−44%
|
72
+44%
|
Grand Theft Auto V | 50
−44%
|
72
+44%
|
Metro Exodus | 27
−37%
|
37
+37%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−36.7%
|
140−150
+36.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−44%
|
72
+44%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
−54.3%
|
50−55
+54.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9
−55.6%
|
Dota 2 | 65−70
−49.2%
|
97
+49.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Fortnite | 45−50
−45.7%
|
65−70
+45.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−16.4%
|
64
+16.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Valorant | 50−55
−53.8%
|
80−85
+53.8%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 56 และ RX 6650 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6650 XT เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX Vega 56 เร็วกว่า 85%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6650 XT เร็วกว่า 146%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 56 เหนือกว่าใน 8การทดสอบ (13%)
- RX 6650 XT เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (86%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.27 | 44.73 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 10 พฤษภาคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 176 วัตต์ |
RX 6650 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 30.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 19.3%
Radeon RX 6650 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega 56 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ