Radeon RX 5500M เทียบกับ RX Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 56 กับ Radeon RX 5500M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX Vega 56 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5500M อย่างมหาศาลถึง 134% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 151 | 360 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 24.06 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.25 | 11.86 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | Navi 14 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 1408 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1156 MHz | 1375 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1471 MHz | 1645 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 6,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 85 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 329.5 | 144.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.54 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 224 | 88 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | 1750 MHz |
409.6 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
+98.3%
| 58
−98.3%
|
1440p | 74
+17.5%
| 63
−17.5%
|
4K | 48
+60%
| 30
−60%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.47 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.39 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.31 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+60.5%
|
43
−60.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+30.9%
|
55
−30.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 88
+83.3%
|
45−50
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+86.5%
|
37
−86.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+80%
|
40
−80%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+59.4%
|
101
−59.4%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+128%
|
35−40
−128%
|
Metro Exodus | 96
+140%
|
40−45
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+21.1%
|
57
−21.1%
|
Valorant | 130−140
+25.9%
|
108
−25.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+225%
|
45−50
−225%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+130%
|
30
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+132%
|
31
−132%
|
Dota 2 | 63
−39.7%
|
88
+39.7%
|
Far Cry 5 | 90−95
+160%
|
35
−160%
|
Fortnite | 140
+70.7%
|
80−85
−70.7%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+96.3%
|
82
−96.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+128%
|
35−40
−128%
|
Grand Theft Auto V | 94
+19%
|
79
−19%
|
Metro Exodus | 73
+356%
|
16
−356%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+115%
|
88
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+116%
|
32
−116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+162%
|
45−50
−162%
|
Valorant | 130−140
+139%
|
57
−139%
|
World of Tanks | 270−280
+45.5%
|
191
−45.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+146%
|
28
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+167%
|
27
−167%
|
Dota 2 | 110−120
+7.8%
|
103
−7.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
+1.1%
|
90
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+124%
|
72
−124%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+128%
|
35−40
−128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 112
+5.7%
|
100−110
−5.7%
|
Valorant | 130−140
+131%
|
55−60
−131%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+195%
|
21−24
−195%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+182%
|
21−24
−182%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
175
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
World of Tanks | 210−220
+59.9%
|
137
−59.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+131%
|
27−30
−131%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+313%
|
8
−313%
|
Far Cry 5 | 100−110
+211%
|
35−40
−211%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+167%
|
35−40
−167%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
Metro Exodus | 74
+57.4%
|
47
−57.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+200%
|
18−20
−200%
|
Valorant | 100−110
+183%
|
35−40
−183%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Dota 2 | 50
+150%
|
20
−150%
|
Grand Theft Auto V | 50
+150%
|
20
−150%
|
Metro Exodus | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+51.4%
|
72
−51.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+150%
|
20
−150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3
−367%
|
Dota 2 | 65−70
+22.6%
|
53
−22.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Fortnite | 45−50
+171%
|
16−18
−171%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
Valorant | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
4K
High Preset
World of Tanks | 76
+0%
|
76
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 56 และ RX 5500M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 56 เร็วกว่า 98% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 60% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX Vega 56 เร็วกว่า 367%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 5500M เร็วกว่า 40%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 56 เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (95%)
- RX 5500M เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.27 | 14.62 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 7 ตุลาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 85 วัตต์ |
RX Vega 56 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 134.4% และ
ในทางกลับกัน RX 5500M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 147.1%
Radeon RX Vega 56 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5500M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX Vega 56 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 5500M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ