Quadro P2000 เทียบกับ Radeon RX Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 56 กับ Quadro P2000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX Vega 56 มีประสิทธิภาพดีกว่า P2000 อย่างน่าประทับใจ 81% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 151 | 298 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 24.06 | 9.79 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.25 | 17.39 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | GP106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 6 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $585 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX Vega 56 มีความคุ้มค่ามากกว่า Quadro P2000 อยู่ 146%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1156 MHz | 1076 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1471 MHz | 1480 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 4,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 329.5 | 94.72 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.54 TFLOPS | 3.031 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 224 | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 201 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 5 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 160 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | 1752 MHz |
409.6 จีบี/s | 140.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | + |
CUDA | - | 6.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
+98.3%
| 58
−98.3%
|
1440p | 74
+270%
| 20
−270%
|
4K | 48
+182%
| 17
−182%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.47
+191%
| 10.09
−191%
|
1440p | 5.39
+442%
| 29.25
−442%
|
4K | 8.31
+314%
| 34.41
−314%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 88
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+104%
|
75−80
−104%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+78%
|
50−55
−78%
|
Metro Exodus | 96
+88.2%
|
50−55
−88.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Valorant | 130−140
+78.9%
|
75−80
−78.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+160%
|
60−65
−160%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Dota 2 | 63
+85.3%
|
34
−85.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+26.4%
|
72
−26.4%
|
Fortnite | 140
+38.6%
|
100−110
−38.6%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+104%
|
75−80
−104%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+78%
|
50−55
−78%
|
Grand Theft Auto V | 94
+40.3%
|
65−70
−40.3%
|
Metro Exodus | 73
+43.1%
|
50−55
−43.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+38%
|
137
−38%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
Valorant | 130−140
+78.9%
|
75−80
−78.9%
|
World of Tanks | 270−280
+24.1%
|
220−230
−24.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Dota 2 | 110−120
+13.3%
|
98
−13.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+104%
|
75−80
−104%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+78%
|
50−55
−78%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 112
+180%
|
40
−180%
|
Valorant | 130−140
+78.9%
|
75−80
−78.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
World of Tanks | 210−220
+69.8%
|
120−130
−69.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+76.3%
|
35−40
−76.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Far Cry 5 | 100−110
+118%
|
50−55
−118%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+100%
|
45−50
−100%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Metro Exodus | 74
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+119%
|
24−27
−119%
|
Valorant | 100−110
+113%
|
45−50
−113%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Dota 2 | 50
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
Grand Theft Auto V | 50
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
Metro Exodus | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+179%
|
39
−179%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Dota 2 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry 5 | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Fortnite | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Valorant | 50−55
+136%
|
21−24
−136%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 56 และ Quadro P2000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 56 เร็วกว่า 98% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 270% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 182% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX Vega 56 เร็วกว่า 180%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX Vega 56 เหนือกว่า Quadro P2000 ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.27 | 18.91 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 6 กุมภาพันธ์ 2017 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 5 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RX Vega 56 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 81.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ในทางกลับกัน Quadro P2000 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 180%
Radeon RX Vega 56 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P2000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX Vega 56 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro P2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ