Radeon RX 7900M ضد GeForce RTX 5090 Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon RX 7900M و GeForce RTX 5090 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 5090 Mobile على RX 7900M بنسبة كبيرة 22 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 36 | 18 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 23.07 | 53.13 |
البنيان | RDNA 3.0 (2022−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
اسم رمز GPU | Navi 31 | GB203 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 19 أكتوبر 2023 ( منذ1 سنة) | 2025 (مؤخرا) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 4608 | 10496 |
سرعة الساعة الأساسية | 1825 MHz | 990 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 2090 MHz | 1515 MHz |
عدد الترانزستورات | 57,700 million | 45,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 5 nm | 4 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 180 Watt | 95 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 601.9 | 496.9 |
أداء النقطة العائمة | 38.52 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 192 | 128 |
TMUs | 288 | 328 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 328 |
Ray Tracing Cores | 72 | 82 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR7 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 24 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2250 MHz | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 576.0 غيغابايت/s | 811.5 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 146
−16.4%
| 170−180
+16.4%
|
1440p | 107
−21.5%
| 130−140
+21.5%
|
4K | 83
−20.5%
| 100−110
+20.5%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 170−180
−20.7%
|
210−220
+20.7%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
−20.6%
|
170−180
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−15.9%
|
160−170
+15.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 170−180
−20.7%
|
210−220
+20.7%
|
Battlefield 5 | 160−170
−18%
|
190−200
+18%
|
Counter-Strike 2 | 152
−18.4%
|
180−190
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−15.9%
|
160−170
+15.9%
|
Far Cry 5 | 150−160
−20.3%
|
190−200
+20.3%
|
Fortnite | 250−260
−19%
|
300−310
+19%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−20.4%
|
260−270
+20.4%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−21.2%
|
200−210
+21.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−18.6%
|
210−220
+18.6%
|
Valorant | 300−350
−14%
|
350−400
+14%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 170−180
−20.7%
|
210−220
+20.7%
|
Battlefield 5 | 160−170
−18%
|
190−200
+18%
|
Counter-Strike 2 | 131
−14.5%
|
150−160
+14.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−7.9%
|
300−310
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−15.9%
|
160−170
+15.9%
|
Far Cry 5 | 150−160
−20.3%
|
190−200
+20.3%
|
Fortnite | 250−260
−19%
|
300−310
+19%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−20.4%
|
260−270
+20.4%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−21.2%
|
200−210
+21.2%
|
Grand Theft Auto V | 139
−15.1%
|
160−170
+15.1%
|
Metro Exodus | 140−150
−21.4%
|
170−180
+21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−18.6%
|
210−220
+18.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 220−230
−20.5%
|
270−280
+20.5%
|
Valorant | 300−350
−14%
|
350−400
+14%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
−18%
|
190−200
+18%
|
Counter-Strike 2 | 119
−17.6%
|
140−150
+17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 135
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
Far Cry 5 | 128
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−20.4%
|
260−270
+20.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−18.6%
|
210−220
+18.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−19%
|
200−210
+19%
|
Valorant | 300−350
−14%
|
350−400
+14%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 250−260
−19%
|
300−310
+19%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
−11.4%
|
450−500
+11.4%
|
Grand Theft Auto V | 106
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Metro Exodus | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
Valorant | 300−350
−14.6%
|
400−450
+14.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−17%
|
55−60
+17%
|
Cyberpunk 2077 | 93
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
Far Cry 5 | 123
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−17.3%
|
210−220
+17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−14.8%
|
140−150
+14.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−19.2%
|
180−190
+19.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Grand Theft Auto V | 146
−16.4%
|
170−180
+16.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−14%
|
65−70
+14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−20.7%
|
140−150
+20.7%
|
Valorant | 300−350
−11.5%
|
350−400
+11.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Far Cry 5 | 103
−16.5%
|
120−130
+16.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 7900M و RTX 5090 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 5090 Mobile هو 16 أسرع في 1080p
- RTX 5090 Mobile هو 21 أسرع في 1440p
- RTX 5090 Mobile هو 20 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 59.14 | 71.87 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 24 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 5 nm | 4 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 180 واط | 95 واط |
يحتوي RTX 5090 Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 21.5% أعلى، وسعر 50 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 25% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 89.5% من استهلاك الطاقة،
GeForce RTX 5090 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX 7900M في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.