GeForce RTX 5070 Ti Mobile เทียบกับ Radeon RX 7900M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 7900M และ GeForce RTX 5070 Ti Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5070 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 7900M อย่างน้อย 4% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 62 | 51 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.74 | 70.88 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 3.0 (2022−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 31 | GB205 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 19 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | มีนาคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 5888 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1825 MHz | 847 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2090 MHz | 1447 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 57,700 million | 31,100 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 60 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 601.9 | 266.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 38.52 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
| ROPs | 192 | 80 |
| TMUs | 288 | 184 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 184 |
| Ray Tracing Cores | 72 | 46 |
| L0 Cache | 2.3 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 3 เอ็มบี | 5.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | 6 เอ็มบี | 48 เอ็มบี |
| L3 Cache | 64 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 1750 MHz |
| 576.0 จีบี/s | 672.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 149
+2.8%
| 145
−2.8%
|
| 1440p | 108
+20%
| 90
−20%
|
| 4K | 75
+13.6%
| 66
−13.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 270−280
−2.9%
|
280−290
+2.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
−14.9%
|
316
+14.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
| Far Cry 5 | 160−170
+6.5%
|
155
−6.5%
|
| Fortnite | 230−240
−6.3%
|
250−260
+6.3%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
−4.3%
|
210−220
+4.3%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 290−300
−4.1%
|
300−350
+4.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
+12.7%
|
244
−12.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
| Far Cry 5 | 160−170
+13.8%
|
145
−13.8%
|
| Fortnite | 230−240
−6.3%
|
250−260
+6.3%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
−4.3%
|
210−220
+4.3%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
| Grand Theft Auto V | 139
−19.4%
|
166
+19.4%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
| Metro Exodus | 130−140
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 210−220
−57.9%
|
341
+57.9%
|
| Valorant | 290−300
−4.1%
|
300−350
+4.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 135
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
| Far Cry 5 | 128
−10.9%
|
142
+10.9%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
−4.3%
|
210−220
+4.3%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+1.8%
|
165
−1.8%
|
| Valorant | 290−300
−2%
|
300−310
+2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240
−6.3%
|
250−260
+6.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 150−160
−14.5%
|
174
+14.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−5.4%
|
400−450
+5.4%
|
| Grand Theft Auto V | 106
−33%
|
141
+33%
|
| Metro Exodus | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
| Valorant | 300−350
−5.7%
|
350−400
+5.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 93
+24%
|
75−80
−24%
|
| Far Cry 5 | 123
−17.1%
|
144
+17.1%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
−5.9%
|
170−180
+5.9%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−11.1%
|
130
+11.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
| Grand Theft Auto V | 146
+17.7%
|
124
−17.7%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
| Metro Exodus | 50−55
−5.7%
|
55−60
+5.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+12.6%
|
100−110
−12.6%
|
| Valorant | 300−350
−2.3%
|
300−350
+2.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
| Far Cry 5 | 103
+22.6%
|
80−85
−22.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−7.5%
|
120−130
+7.5%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−4.3%
|
95−100
+4.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 7900M และ RTX 5070 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 7900M เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RX 7900M เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1440p
- RX 7900M เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 7900M เร็วกว่า 26%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Ti Mobile เร็วกว่า 58%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 7900M เหนือกว่าใน 9การทดสอบ (15%)
- RTX 5070 Ti Mobile เหนือกว่าใน 45การทดสอบ (76%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 53.20 | 55.29 |
| ความใหม่ล่าสุด | 19 ตุลาคม 2023 | ใน มีนาคม 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 12 จีบี |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RX 7900M มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 5070 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 7900M และ GeForce RTX 5070 Ti Mobile ได้อย่างชัดเจน
