Arc A580 เทียบกับ Radeon RX 6800M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800M กับ Arc A580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6800M มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A580 อย่างปานกลาง 12% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 162 | 196 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 98 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.23 | 12.01 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 22 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2116 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2390 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,200 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 382.4 | 384.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.24 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | 40 | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
384.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 107
+3.9%
| 103
−3.9%
|
1440p | 71
+26.8%
| 56
−26.8%
|
4K | 43
+30.3%
| 33
−30.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−78.9%
|
331
+78.9%
|
Cyberpunk 2077 | 123
+68.5%
|
73
−68.5%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−51.4%
|
109
+51.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 143
+31.2%
|
100−110
−31.2%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−42.2%
|
263
+42.2%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+69.2%
|
65
−69.2%
|
Far Cry 5 | 106
−26.4%
|
134
+26.4%
|
Fortnite | 140−150
+8.1%
|
130−140
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+16.8%
|
107
−16.8%
|
Forza Horizon 5 | 131
+6.5%
|
123
−6.5%
|
Hogwarts Legacy | 87
+11.5%
|
78
−11.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+12.2%
|
110−120
−12.2%
|
Valorant | 190−200
+7%
|
180−190
−7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 141
+29.4%
|
100−110
−29.4%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+43.4%
|
129
−43.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+78.9%
|
57
−78.9%
|
Dota 2 | 126
+14.5%
|
110−120
−14.5%
|
Far Cry 5 | 102
−19.6%
|
122
+19.6%
|
Fortnite | 140−150
+8.1%
|
130−140
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+22.5%
|
102
−22.5%
|
Forza Horizon 5 | 125
+9.6%
|
114
−9.6%
|
Grand Theft Auto V | 112
+30.2%
|
86
−30.2%
|
Hogwarts Legacy | 78
+21.9%
|
64
−21.9%
|
Metro Exodus | 105
+8.2%
|
97
−8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+12.2%
|
110−120
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+8%
|
174
−8%
|
Valorant | 190−200
+7%
|
180−190
−7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
+27.5%
|
100−110
−27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+84.9%
|
53
−84.9%
|
Dota 2 | 115
+15%
|
100−105
−15%
|
Far Cry 5 | 95
−20%
|
114
+20%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+43.7%
|
87
−43.7%
|
Hogwarts Legacy | 66
+24.5%
|
53
−24.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+12.2%
|
110−120
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+60.3%
|
68
−60.3%
|
Valorant | 190−200
+7%
|
180−190
−7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+8.1%
|
130−140
−8.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−2.6%
|
80
+2.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+10.9%
|
200−210
−10.9%
|
Grand Theft Auto V | 84
+127%
|
37
−127%
|
Metro Exodus | 59
+3.5%
|
57
−3.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+4.9%
|
220−230
−4.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
+66.7%
|
75−80
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Far Cry 5 | 100
+14.9%
|
87
−14.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+17.3%
|
75
−17.3%
|
Hogwarts Legacy | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5.5%
|
55
−5.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+89.5%
|
19
−89.5%
|
Grand Theft Auto V | 85
+124%
|
38
−124%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Metro Exodus | 38
+2.7%
|
37
−2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−1.7%
|
61
+1.7%
|
Valorant | 190−200
+13.4%
|
170−180
−13.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Dota 2 | 95
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Far Cry 5 | 61
+29.8%
|
47
−29.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5.4%
|
56
−5.4%
|
Hogwarts Legacy | 27
+22.7%
|
22
−22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800M และ Arc A580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800M เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800M เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 127%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 79%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (86%)
- Arc A580 เหนือกว่าใน 8การทดสอบ (13%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.06 | 28.64 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 10 ตุลาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 วัตต์ | 175 วัตต์ |
RX 6800M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 11.9% และและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20.7%
ในทางกลับกัน Arc A580 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
Radeon RX 6800M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Arc A580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป