Radeon RX 6600 XT เทียบกับ RX 470
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 470 และ Radeon RX 6600 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6600 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 470 อย่างมหาศาลถึง 104% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 272 | 92 |
จัดอันดับตามความนิยม | 42 | 75 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 17.97 | 62.14 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.04 | 18.38 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Ellesmere | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 30 กรกฎาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $179 | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6600 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 470 อยู่ 246%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 926 MHz | 1968 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1206 MHz | 2589 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 160 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 154.4 | 331.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.94 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 241 mm | 190 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1650 MHz | 2000 MHz |
211.2 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 69
−91.3%
| 132
+91.3%
|
1440p | 38
−97.4%
| 75
+97.4%
|
4K | 37
−16.2%
| 43
+16.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.59
+10.7%
| 2.87
−10.7%
|
1440p | 4.71
+7.3%
| 5.05
−7.3%
|
4K | 4.84
+82.2%
| 8.81
−82.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−126%
|
120−130
+126%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−224%
|
120
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−88.1%
|
79
+88.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−126%
|
120−130
+126%
|
Battlefield 5 | 80−85
−65.4%
|
130−140
+65.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−149%
|
90−95
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−85.7%
|
78
+85.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
−125%
|
151
+125%
|
Fortnite | 100−110
−66%
|
170−180
+66%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−91.3%
|
150−160
+91.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−124%
|
123
+124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−118%
|
150−160
+118%
|
Valorant | 140−150
−56.8%
|
220−230
+56.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−126%
|
120−130
+126%
|
Battlefield 5 | 80−85
−65.4%
|
130−140
+65.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−149%
|
90−95
+149%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−18.3%
|
270−280
+18.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−81%
|
76
+81%
|
Dota 2 | 110−120
−54.5%
|
170
+54.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−110%
|
141
+110%
|
Fortnite | 88
−94.3%
|
170−180
+94.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−91.3%
|
150−160
+91.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−109%
|
115
+109%
|
Grand Theft Auto V | 73
−84.9%
|
135
+84.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−121%
|
95
+121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−210%
|
150−160
+210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−151%
|
176
+151%
|
Valorant | 140−150
−56.8%
|
220−230
+56.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−65.4%
|
130−140
+65.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−81.1%
|
67
+81.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−64.3%
|
69
+64.3%
|
Dota 2 | 110−120
−9.1%
|
120
+9.1%
|
Far Cry 5 | 61
−118%
|
133
+118%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−91.3%
|
150−160
+91.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−76.4%
|
97
+76.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−288%
|
150−160
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−148%
|
99
+148%
|
Valorant | 140−150
−56.8%
|
220−230
+56.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 59
−190%
|
170−180
+190%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−91.5%
|
270−280
+91.5%
|
Grand Theft Auto V | 33
−106%
|
68
+106%
|
Metro Exodus | 24−27
−115%
|
56
+115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−42.1%
|
260−270
+42.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−80.4%
|
100−110
+80.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−111%
|
40
+111%
|
Far Cry 5 | 43
−144%
|
105
+144%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−128%
|
110−120
+128%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−103%
|
71
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−138%
|
75−80
+138%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−128%
|
100−110
+128%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Grand Theft Auto V | 33
−93.9%
|
64
+93.9%
|
Metro Exodus | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−86.2%
|
54
+86.2%
|
Valorant | 110−120
−115%
|
240−250
+115%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−110%
|
60−65
+110%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Dota 2 | 86
+0%
|
86
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
−132%
|
51
+132%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−117%
|
75−80
+117%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−100%
|
36
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 17
−206%
|
50−55
+206%
|
นี่คือวิธีที่ RX 470 และ RX 6600 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 XT เร็วกว่า 91% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 97% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 470 เร็วกว่า 13%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600 XT เร็วกว่า 288%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 470 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RX 6600 XT เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 21.01 | 42.79 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 สิงหาคม 2016 | 30 กรกฎาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 160 วัตต์ |
RX 470 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33.3%
ในทางกลับกัน RX 6600 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 103.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Radeon RX 6600 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 470 ในการทดสอบประสิทธิภาพ