GeForce RTX 2080 Super Max-Q เทียบกับ Radeon R9 M290X Crossfire
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R9 M290X Crossfire และ GeForce RTX 2080 Super Max-Q โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 Super Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 M290X Crossfire อย่างน่าประทับใจ 87% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 293 | 138 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 6.60 | 30.91 |
สถาปัตยกรรม | GCN (2012−2015) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Neptune CF | TU104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 มีนาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 850 MHz | 735 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 900 MHz | 1080 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 2800 Million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 207.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 6.636 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 4800 MHz | 1375 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 352.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (FL 11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 62
−75.8%
| 109
+75.8%
|
1440p | 35−40
−109%
| 73
+109%
|
4K | 24−27
−104%
| 49
+104%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
60−65
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−105%
|
90
+105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
−78.5%
|
110−120
+78.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−140%
|
96
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
60−65
+100%
|
Far Cry 5 | 45−50
−159%
|
119
+159%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−187%
|
152
+187%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−50%
|
180−190
+50%
|
Hitman 3 | 35−40
−94.9%
|
75−80
+94.9%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−61.1%
|
150−160
+61.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−187%
|
195
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−88.7%
|
100
+88.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−98.5%
|
120−130
+98.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−36.3%
|
120−130
+36.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−75%
|
75−80
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
−78.5%
|
110−120
+78.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−120%
|
88
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
60−65
+100%
|
Far Cry 5 | 45−50
−117%
|
100
+117%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−106%
|
109
+106%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−50%
|
180−190
+50%
|
Hitman 3 | 35−40
−94.9%
|
75−80
+94.9%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−61.1%
|
150−160
+61.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−129%
|
156
+129%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−60.4%
|
85
+60.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−98.5%
|
120−130
+98.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−68.2%
|
70−75
+68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−36.3%
|
120−130
+36.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−27.3%
|
56
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−65%
|
66
+65%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
60−65
+100%
|
Far Cry 5 | 45−50
−56.5%
|
72
+56.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−50%
|
180−190
+50%
|
Hitman 3 | 35−40
−94.9%
|
75−80
+94.9%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−24.2%
|
118
+24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−98.5%
|
120−130
+98.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−100%
|
88
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−36.3%
|
120−130
+36.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−75.5%
|
93
+75.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−147%
|
74
+147%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−165%
|
53
+165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−117%
|
35−40
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−132%
|
51
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 21−24
−143%
|
56
+143%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−85.5%
|
200−210
+85.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−123%
|
89
+123%
|
Metro Exodus | 35−40
−103%
|
75
+103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−55.6%
|
180−190
+55.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−124%
|
74
+124%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−89.5%
|
35−40
+89.5%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−173%
|
41
+173%
|
Hitman 3 | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−67.6%
|
170−180
+67.6%
|
Metro Exodus | 21−24
−210%
|
65
+210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−170%
|
54
+170%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry 5 | 10−12
−191%
|
32
+191%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−81.5%
|
45−50
+81.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−135%
|
40
+135%
|
นี่คือวิธีที่ R9 M290X Crossfire และ RTX 2080 Super Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 76% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 109% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 104% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super Max-Q เร็วกว่า 210%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 2080 Super Max-Q เหนือกว่า R9 M290X Crossfire ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.10 | 35.76 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 มีนาคม 2014 | 2 เมษายน 2020 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 2080 Super Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 87.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 150%
GeForce RTX 2080 Super Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 M290X Crossfire ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ