GeForce RTX 2050 Mobile เทียบกับ Quadro RTX 4000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 4000 Max-Q กับ GeForce RTX 2050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2050 Mobile อย่างน่าประทับใจ 74% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 186 | 314 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 26 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.65 | 28.28 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GA107 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 780 MHz | 1185 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1380 MHz | 1477 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 220.8 | 94.53 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.066 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | 320 | 256 |
Ray Tracing Cores | 40 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1625 MHz | 1750 MHz |
416.0 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
- การทดสอบอื่นๆ
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Time Spy Graphics
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 87
+107%
| 42
−107%
|
1440p | 46
+43.8%
| 32
−43.8%
|
4K | 48
+71.4%
| 28
−71.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+136%
|
74
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.7%
|
47
−44.7%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+97.1%
|
30−35
−97.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+52.7%
|
70−75
−52.7%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+161%
|
67
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+61.9%
|
42
−61.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+67.8%
|
59
−67.8%
|
Fortnite | 130−140
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+65.3%
|
70−75
−65.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+54.8%
|
62
−54.8%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+91.4%
|
35
−91.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+83.3%
|
65−70
−83.3%
|
Valorant | 190−200
+42.2%
|
130−140
−42.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+52.7%
|
70−75
−52.7%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+338%
|
40
−338%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+24.5%
|
220−230
−24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+134%
|
29
−134%
|
Dota 2 | 107
−10.3%
|
118
+10.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+86.8%
|
53
−86.8%
|
Fortnite | 130−140
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+65.3%
|
70−75
−65.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+81.1%
|
53
−81.1%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+55.9%
|
68
−55.9%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+158%
|
26
−158%
|
Metro Exodus | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+83.3%
|
65−70
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+98.3%
|
58
−98.3%
|
Valorant | 190−200
+42.2%
|
130−140
−42.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+52.7%
|
70−75
−52.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+172%
|
25
−172%
|
Dota 2 | 101
−8.9%
|
110
+8.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+102%
|
49
−102%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+65.3%
|
70−75
−65.3%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+253%
|
19
−253%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+83.3%
|
65−70
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+90.9%
|
33
−90.9%
|
Valorant | 190−200
+42.2%
|
130−140
−42.2%
|
Fortnite | 130−140
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+64.8%
|
120−130
−64.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+56.8%
|
37
−56.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Valorant | 220−230
+34.7%
|
170−180
−34.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry 5 | 70−75
+91.9%
|
37
−91.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Fortnite | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Metro Exodus | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+44%
|
24−27
−44%
|
Valorant | 180−190
+85.7%
|
95−100
−85.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Dota 2 | 65
+91.2%
|
34
−91.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
18
−106%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Fortnite | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4000 Max-Q และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 107% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 44% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4000 Max-Q เร็วกว่า 338%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 10%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4000 Max-Q เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- RTX 2050 Mobile เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.13 | 17.34 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 17 ธันวาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 4000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 73.8% และ
ในทางกลับกัน RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 77.8%
Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro RTX 4000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 2050 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน