GeForce RTX 3080 Ti Mobile เทียบกับ Quadro P5200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5200 กับ GeForce RTX 3080 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า P5200 อย่างน่าประทับใจ 64% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 232 | 91 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.36 | 30.38 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GA103S |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 25 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 810 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1746 MHz | 1260 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.4 | 292.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.94 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 232 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 58 |
L1 Cache | 960 เคบี | 7.3 เอ็มบี |
L2 Cache | 2 เอ็มบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | 2000 MHz |
230.4 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
−17.5%
| 141
+17.5%
|
1440p | 50−55
−78%
| 89
+78%
|
4K | 48
−22.9%
| 59
+22.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 160−170
−53.8%
|
240−250
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−116%
|
136
+116%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
−82%
|
110−120
+82%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−37.5%
|
220
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−96.8%
|
124
+96.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−59.8%
|
147
+59.8%
|
Fortnite | 130−140
−48.9%
|
190−200
+48.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−59.5%
|
170−180
+59.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−45.6%
|
131
+45.6%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
−78.7%
|
109
+78.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−49.6%
|
160−170
+49.6%
|
Valorant | 180−190
−39.7%
|
250−260
+39.7%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−11.9%
|
179
+11.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.6%
|
270−280
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−61.9%
|
102
+61.9%
|
Dota 2 | 130−140
−20.6%
|
158
+20.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
−52.2%
|
140
+52.2%
|
Fortnite | 130−140
−48.9%
|
190−200
+48.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−59.5%
|
170−180
+59.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−28.9%
|
116
+28.9%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
−46%
|
146
+46%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
−45.9%
|
89
+45.9%
|
Metro Exodus | 60−65
−71.9%
|
110
+71.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−49.6%
|
160−170
+49.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−89%
|
223
+89%
|
Valorant | 180−190
−39.7%
|
250−260
+39.7%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−44.4%
|
91
+44.4%
|
Dota 2 | 130−140
−15.3%
|
151
+15.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
−43.5%
|
132
+43.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−59.5%
|
170−180
+59.5%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
−24.6%
|
76
+24.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−49.6%
|
160−170
+49.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−81.5%
|
118
+81.5%
|
Valorant | 180−190
−58.7%
|
292
+58.7%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 130−140
−48.9%
|
190−200
+48.9%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 60−65
−87.5%
|
120
+87.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−64.3%
|
300−350
+64.3%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−87%
|
101
+87%
|
Metro Exodus | 35−40
−87.2%
|
73
+87.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−30.3%
|
280−290
+30.3%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 75−80
−48.1%
|
110−120
+48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−86.7%
|
56
+86.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
−75.8%
|
116
+75.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−84%
|
130−140
+84%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−90.6%
|
61
+90.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−79.2%
|
86
+79.2%
|
1440p
Epic
Fortnite | 70−75
−80%
|
120−130
+80%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 30−33
−10%
|
33
+10%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−118%
|
120
+118%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−92%
|
48
+92%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−84.8%
|
85
+84.8%
|
Valorant | 170−180
−104%
|
347
+104%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−86.7%
|
55−60
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−115%
|
28
+115%
|
Dota 2 | 85−90
−42.7%
|
127
+42.7%
|
Far Cry 5 | 30−35
−106%
|
70
+106%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−88%
|
90−95
+88%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
4K
Epic
Fortnite | 30−35
−93.9%
|
60−65
+93.9%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5200 และ RTX 3080 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 78% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 119%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti Mobile เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 26.41 | 43.21 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 25 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 115 วัตต์ |
Quadro P5200 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 15%
ในทางกลับกัน RTX 3080 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 63.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P5200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P5200 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 3080 Ti Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน