GeForce RTX 3050 4GB Mobile เทียบกับ Quadro P5200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P5200 กับ GeForce RTX 3050 4GB Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
P5200 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 4GB Mobile อย่างมาก 27% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 201 | 252 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 62 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.07 | 27.54 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GN20-P0 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1238 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1746 MHz | 1500 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.4 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.94 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 160 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | 12000 MHz |
230.4 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 120
+93.5%
| 62
−93.5%
|
1440p | 50−55
+16.3%
| 43
−16.3%
|
4K | 48
+84.6%
| 26
−84.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 160−170
−3%
|
170
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−3.1%
|
66
+3.1%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+14.8%
|
54
−14.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+17.2%
|
93
−17.2%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+32%
|
125
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+23.1%
|
52
−23.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+38.2%
|
68
−38.2%
|
Fortnite | 130−140
+18.4%
|
110−120
−18.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+24.2%
|
90−95
−24.2%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+4.6%
|
87
−4.6%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+51.2%
|
41
−51.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+30.7%
|
85−90
−30.7%
|
Valorant | 180−190
+16.3%
|
160−170
−16.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+22.5%
|
89
−22.5%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+358%
|
36
−358%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+8.4%
|
250−260
−8.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+56.1%
|
41
−56.1%
|
Dota 2 | 130−140
+11.9%
|
118
−11.9%
|
Far Cry 5 | 90−95
+46.9%
|
64
−46.9%
|
Fortnite | 130−140
+18.4%
|
110−120
−18.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+24.2%
|
90−95
−24.2%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+18.2%
|
77
−18.2%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+18.6%
|
86
−18.6%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+100%
|
31
−100%
|
Metro Exodus | 65−70
+32.7%
|
49
−32.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+30.7%
|
85−90
−30.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+45.7%
|
81
−45.7%
|
Valorant | 180−190
+16.3%
|
160−170
−16.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+31.3%
|
83
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+88.2%
|
34
−88.2%
|
Dota 2 | 130−140
+17.9%
|
112
−17.9%
|
Far Cry 5 | 90−95
+54.1%
|
61
−54.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+24.2%
|
90−95
−24.2%
|
Hogwarts Legacy | 60−65
+226%
|
19
−226%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+30.7%
|
85−90
−30.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+41.3%
|
46
−41.3%
|
Valorant | 180−190
+16.3%
|
160−170
−16.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+18.4%
|
110−120
−18.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+24.1%
|
160−170
−24.1%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+14.6%
|
48
−14.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+37.9%
|
29
−37.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 220−230
+12.6%
|
190−200
−12.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+18.2%
|
66
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+66.7%
|
18
−66.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+38.8%
|
49
−38.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+27.3%
|
44
−27.3%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+47.1%
|
17
−47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+58.6%
|
29
−58.6%
|
Valorant | 170−180
+31.1%
|
130−140
−31.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+28.6%
|
35
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6
−117%
|
Dota 2 | 90−95
+45.2%
|
62
−45.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+84.2%
|
19
−84.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P5200 และ RTX 3050 4GB Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เร็วกว่า 94% ในความละเอียด 1080p
- Quadro P5200 เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1440p
- Quadro P5200 เร็วกว่า 85% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Quadro P5200 เร็วกว่า 358%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3050 4GB Mobile เร็วกว่า 3%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P5200 เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- RTX 3050 4GB Mobile เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.18 | 22.14 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2018 | 11 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 60 วัตต์ |
Quadro P5200 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 27.3% และ
ในทางกลับกัน RTX 3050 4GB Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 66.7%
Quadro P5200 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 4GB Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P5200 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 3050 4GB Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน