RTX A2000 เทียบกับ Quadro P2000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P2000 และ RTX A2000 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A2000 มีประสิทธิภาพดีกว่า P2000 อย่างน่าประทับใจ 87% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 307 | 148 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 9.38 | 92.97 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.25 | 34.55 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP106 | GA106 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 6 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 10 สิงหาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $585 | $449 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX A2000 มีความคุ้มค่ามากกว่า Quadro P2000 อยู่ 891%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1076 MHz | 562 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1480 MHz | 1200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,400 million | 12,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 94.72 | 124.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.031 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 40 | 48 |
TMUs | 64 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 201 mm | 167 mm |
ความกว้าง | 1-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 5 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 160 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1752 MHz | 1500 MHz |
140.2 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 56
−64.3%
| 92
+64.3%
|
1440p | 20
−120%
| 44
+120%
|
4K | 16
−75%
| 28
+75%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 10.45
−114%
| 4.88
+114%
|
1440p | 29.25
−187%
| 10.20
+187%
|
4K | 36.56
−128%
| 16.04
+128%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−109%
|
95−100
+109%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−86.1%
|
180−190
+86.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−109%
|
95−100
+109%
|
Battlefield 5 | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−86.1%
|
180−190
+86.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Far Cry 5 | 47
−130%
|
108
+130%
|
Fortnite | 144
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−75.3%
|
120−130
+75.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−116%
|
121
+116%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−147%
|
130−140
+147%
|
Valorant | 130−140
−48.5%
|
200−210
+48.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−109%
|
95−100
+109%
|
Battlefield 5 | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−86.1%
|
180−190
+86.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−25.5%
|
270−280
+25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Dota 2 | 102
−86.3%
|
190−200
+86.3%
|
Far Cry 5 | 41
−139%
|
98
+139%
|
Fortnite | 60
−147%
|
140−150
+147%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−75.3%
|
120−130
+75.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−89.3%
|
106
+89.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−92.5%
|
129
+92.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−57.9%
|
60
+57.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−220%
|
130−140
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−208%
|
117
+208%
|
Valorant | 130−140
−48.5%
|
200−210
+48.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−60.8%
|
110−120
+60.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Dota 2 | 98
−83.7%
|
180−190
+83.7%
|
Far Cry 5 | 35
−160%
|
91
+160%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−75.3%
|
120−130
+75.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−352%
|
130−140
+352%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−156%
|
64
+156%
|
Valorant | 130−140
−48.5%
|
200−210
+48.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
−229%
|
140−150
+229%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−75.2%
|
220−230
+75.2%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−93.3%
|
58
+93.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−47.8%
|
34
+47.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.1%
|
170−180
+6.1%
|
Valorant | 170−180
−38.6%
|
230−240
+38.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−74%
|
85−90
+74%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
Far Cry 5 | 21
−190%
|
61
+190%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−105%
|
90−95
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−62.1%
|
47
+62.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24
−250%
|
80−85
+250%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−75%
|
56
+75%
|
Metro Exodus | 14−16
−42.9%
|
20
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−208%
|
40
+208%
|
Valorant | 100−105
−99%
|
190−200
+99%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Dota 2 | 60−65
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
Far Cry 5 | 9
−233%
|
30
+233%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7
−471%
|
40−45
+471%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−300%
|
40−45
+300%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P2000 และ RTX A2000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A2000 เร็วกว่า 64% ในความละเอียด 1080p
- RTX A2000 เร็วกว่า 120% ในความละเอียด 1440p
- RTX A2000 เร็วกว่า 75% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A2000 เร็วกว่า 471%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX A2000 เหนือกว่า Quadro P2000 ในการทดสอบทั้ง 60 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.25 | 30.38 |
ความใหม่ล่าสุด | 6 กุมภาพันธ์ 2017 | 10 สิงหาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 5 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX A2000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 87% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 7.1%
RTX A2000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P2000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ