RTX A4500 vs Quadro P2000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P2000 และ RTX A4500 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A4500 มีประสิทธิภาพดีกว่า P2000 อย่างมหาศาลถึง 183% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 358 | 72 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 3.93 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.03 | 19.15 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GP106 | GA102 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 6 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 23 พฤศจิกายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $585 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 7168 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1076 MHz | 1050 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1480 MHz | 1650 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,400 million | 28,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 200 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 94.72 | 369.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.031 TFLOPS | 23.65 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 96 |
| TMUs | 64 | 224 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 224 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 56 |
| L1 Cache | 384 เคบี | 7 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1280 เคบี | 6 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 201 mm | 267 mm |
| ความกว้าง | 1-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 5 จีบี | 20 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 160 Bit | 320 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1752 MHz | 2000 MHz |
| 140.2 จีบี/s | 640.0 จีบี/s | |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 56
−62.7%
| 150−160 |
| 1440p | 20 | 55−60
+175%
|
| 4K | 16 | 45−50
+181%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 10.45 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 29.25 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 36.56 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 45−50 | 130−140
+177%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 280−290
+183%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 100−105
+163%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40 | 110−120
+182%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 45−50 | 130−140
+177%
|
| Battlefield 5 | 75−80 | 210−220
+180%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 280−290
+183%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 100−105
+163%
|
| Far Cry 5 | 47 | 130−140
+177%
|
| Fortnite | 144 | 400−450
+178%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 200−210
+174%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53 | 150−160
+183%
|
| Valorant | 130−140 | 350−400
+159%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 45−50 | 130−140
+177%
|
| Battlefield 5 | 75−80 | 210−220
+180%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 280−290
+183%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230 | 600−650
+171%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 100−105
+163%
|
| Dota 2 | 102 | 280−290
+175%
|
| Far Cry 5 | 41 | 110−120
+168%
|
| Fortnite | 60 | 160−170
+167%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 200−210
+174%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70 | 180−190
+173%
|
| Metro Exodus | 35−40 | 100−105
+163%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41 | 110−120
+168%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | 100−105
+163%
|
| Valorant | 130−140 | 350−400
+159%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80 | 210−220
+180%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 100−105
+163%
|
| Dota 2 | 98 | 270−280
+176%
|
| Far Cry 5 | 35 | 95−100
+171%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 200−210
+174%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29 | 80−85
+176%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25 | 70−75
+180%
|
| Valorant | 130−140 | 350−400
+159%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45 | 120−130
+167%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 100−105
+178%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 350−400
+171%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33 | 80−85
+167%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 65−70
+183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 450−500
+180%
|
| Valorant | 150−160 | 400−450
+156%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 140−150
+180%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 45−50
+181%
|
| Far Cry 5 | 21 | 55−60
+162%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 120−130
+173%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 70−75
+169%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 24 | 65−70
+171%
|
4K
High
| Atomic Heart | 14−16 | 35−40
+150%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 40−45
+167%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35 | 90−95
+181%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 35−40
+150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | 35−40
+169%
|
| Valorant | 90−95 | 250−260
+175%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 75−80
+178%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 40−45
+167%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 18−20
+157%
|
| Dota 2 | 60−65 | 170−180
+174%
|
| Far Cry 5 | 9 | 24−27
+167%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 85−90
+174%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7 | 18−20
+157%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10 | 27−30
+170%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P2000 และ RTX A4500 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A4500 เร็วกว่า 168% ในความละเอียด 1080p
- RTX A4500 เร็วกว่า 175% ในความละเอียด 1440p
- RTX A4500 เร็วกว่า 181% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 17.45 | 49.44 |
| ความใหม่ล่าสุด | 6 กุมภาพันธ์ 2017 | 23 พฤศจิกายน 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 5 จีบี | 20 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 200 วัตต์ |
Quadro P2000 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 63%
ในทางกลับกัน RTX A4500 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 183% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
RTX A4500 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P2000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
