Quadro RTX 3000 Max-Q เทียบกับ Quadro M2200
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M2200 และ Quadro RTX 3000 Max-Q โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า M2200 อย่างน่าประทับใจ 96% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 432 | 262 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.79 | 24.83 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GM206 | TU106 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 11 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 695 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1036 MHz | 1215 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,940 million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 55 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 66.30 | 175.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.122 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1377 MHz | 1750 MHz |
88 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 43
−69.8%
| 73
+69.8%
|
1440p | 21−24
−114%
| 45
+114%
|
4K | 14
−121%
| 31
+121%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Battlefield 5 | 45−50
−84.4%
|
80−85
+84.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Far Cry 5 | 35−40
−149%
|
87
+149%
|
Fortnite | 60−65
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−82.2%
|
80−85
+82.2%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−111%
|
75−80
+111%
|
Valorant | 95−100
−55.2%
|
140−150
+55.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Battlefield 5 | 45−50
−84.4%
|
80−85
+84.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−54.5%
|
230−240
+54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Dota 2 | 70−75
−72.6%
|
126
+72.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−126%
|
79
+126%
|
Fortnite | 60−65
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−82.2%
|
80−85
+82.2%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−118%
|
85
+118%
|
Metro Exodus | 21−24
−110%
|
40−45
+110%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−111%
|
75−80
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−162%
|
97
+162%
|
Valorant | 95−100
−55.2%
|
140−150
+55.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−84.4%
|
80−85
+84.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Dota 2 | 70−75
−64.4%
|
120
+64.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−114%
|
75
+114%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−82.2%
|
80−85
+82.2%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−111%
|
75−80
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−160%
|
52
+160%
|
Valorant | 95−100
−7.3%
|
103
+7.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60−65
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−84.8%
|
140−150
+84.8%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Metro Exodus | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−233%
|
170−180
+233%
|
Valorant | 110−120
−64%
|
180−190
+64%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−123%
|
55−60
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Far Cry 5 | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−106%
|
30−35
+106%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−210%
|
65
+210%
|
Metro Exodus | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−162%
|
34
+162%
|
Valorant | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Dota 2 | 35−40
−100%
|
76
+100%
|
Far Cry 5 | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro M2200 และ RTX 3000 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 114% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 121% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3000 Max-Q เร็วกว่า 233%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3000 Max-Q เหนือกว่า Quadro M2200 ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.03 | 21.67 |
ความใหม่ล่าสุด | 11 มกราคม 2017 | 27 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 55 วัตต์ | 60 วัตต์ |
Quadro M2200 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 9.1%
ในทางกลับกัน RTX 3000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 96.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
Quadro RTX 3000 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M2200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ