GeForce RTX 5070 Ti Mobile เทียบกับ RTX 4090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4090 กับ GeForce RTX 5070 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4090 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5070 Ti Mobile อย่างน่าประทับใจ 62% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 3 | 47 |
จัดอันดับตามความนิยม | 90 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 30.61 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.43 | 71.74 |
สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | AD102 | GB205 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | มีนาคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,599 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 16384 | 5888 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2235 MHz | 847 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2520 MHz | 1447 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 76,300 million | 31,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 450 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 1,290 | 266.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 82.58 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
ROPs | 176 | 80 |
TMUs | 512 | 184 |
Tensor Cores | 512 | 184 |
Ray Tracing Cores | 128 | 46 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | 304 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1313 MHz | 1750 MHz |
1.01 ทีบี/s | 672.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.9 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 252
+71.4%
| 147
−71.4%
|
1440p | 191
+108%
| 92
−108%
|
4K | 139
+98.6%
| 70
−98.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.35 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.37 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 11.50 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 351
+22.7%
|
280−290
−22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 227
+61%
|
140−150
−61%
|
God of War | 246
+62.9%
|
150−160
−62.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 190−200
+20.9%
|
160−170
−20.9%
|
Counter-Strike 2 | 340
+7.6%
|
316
−7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 224
+58.9%
|
140−150
−58.9%
|
Far Cry 5 | 209
+34.8%
|
155
−34.8%
|
Fortnite | 300−350
+15.3%
|
260−270
−15.3%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+55.7%
|
220−230
−55.7%
|
Forza Horizon 5 | 281
+62.4%
|
170−180
−62.4%
|
God of War | 245
+62.3%
|
150−160
−62.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 650−700
+117%
|
300−350
−117%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 190−200
+20.9%
|
160−170
−20.9%
|
Counter-Strike 2 | 340
+39.3%
|
244
−39.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 215
+52.5%
|
140−150
−52.5%
|
Dota 2 | 253
+68.7%
|
150−160
−68.7%
|
Far Cry 5 | 201
+38.6%
|
145
−38.6%
|
Fortnite | 300−350
+15.3%
|
260−270
−15.3%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+55.7%
|
220−230
−55.7%
|
Forza Horizon 5 | 275
+59%
|
170−180
−59%
|
God of War | 243
+60.9%
|
150−160
−60.9%
|
Grand Theft Auto V | 174
+4.8%
|
166
−4.8%
|
Metro Exodus | 228
+58.3%
|
140−150
−58.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 573
+68%
|
341
−68%
|
Valorant | 650−700
+117%
|
300−350
−117%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+20.9%
|
160−170
−20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 211
+49.6%
|
140−150
−49.6%
|
Dota 2 | 224
+72.3%
|
130−140
−72.3%
|
Far Cry 5 | 187
+31.7%
|
142
−31.7%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+55.7%
|
220−230
−55.7%
|
God of War | 206
+36.4%
|
150−160
−36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 304
+84.2%
|
165
−84.2%
|
Valorant | 680
+70%
|
400−450
−70%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+15.3%
|
260−270
−15.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 312
+79.3%
|
174
−79.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+22%
|
400−450
−22%
|
Grand Theft Auto V | 162
+14.9%
|
141
−14.9%
|
Metro Exodus | 179
+94.6%
|
90−95
−94.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Valorant | 450−500
+33.6%
|
350−400
−33.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+40%
|
140−150
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 159
+106%
|
75−80
−106%
|
Far Cry 5 | 186
+29.2%
|
144
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+66.3%
|
180−190
−66.3%
|
God of War | 180
+112%
|
85−90
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 259
+99.2%
|
130
−99.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 166
+124%
|
70−75
−124%
|
Grand Theft Auto V | 187
+50.8%
|
124
−50.8%
|
Metro Exodus | 136
+134%
|
55−60
−134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 280
+164%
|
100−110
−164%
|
Valorant | 300−350
+4.4%
|
300−350
−4.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+37.4%
|
95−100
−37.4%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+64.4%
|
90−95
−64.4%
|
Cyberpunk 2077 | 81
+119%
|
35−40
−119%
|
Dota 2 | 227
+62.1%
|
140−150
−62.1%
|
Far Cry 5 | 169
+94.3%
|
85−90
−94.3%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+128%
|
130−140
−128%
|
God of War | 127
+119%
|
55−60
−119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4090 และ RTX 5070 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4090 เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4090 เร็วกว่า 108% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4090 เร็วกว่า 99% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4090 เร็วกว่า 164%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4090 เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (88%)
- เสมอกันใน 7การทดสอบ (12%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 91.15 | 56.42 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2022 | ใน มีนาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 12 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 450 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RTX 4090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 61.6% และ
ในทางกลับกัน RTX 5070 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 650%
GeForce RTX 4090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5070 Ti Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 4090 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5070 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก