RTX A3000 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 3080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 กับ RTX A3000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A3000 Mobile อย่างมหาศาลถึง 102% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 26 | 172 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 46.38 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.12 | 32.03 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 8704 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1440 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 465.1 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 29.77 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 272 | 128 |
Tensor Cores | 272 | 128 |
Ray Tracing Cores | 68 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 285 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 320 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 1375 MHz |
760.3 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 168
+68%
| 100
−68%
|
1440p | 125
+131%
| 54
−131%
|
4K | 87
+85.1%
| 47
−85.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.16 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.59 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.03 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+141%
|
60−65
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+94.8%
|
77
−94.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+25.8%
|
90−95
−25.8%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+141%
|
60−65
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 133
+98.5%
|
67
−98.5%
|
Forza Horizon 4 | 383
+134%
|
164
−134%
|
Forza Horizon 5 | 152
+81%
|
80−85
−81%
|
Metro Exodus | 129
+25.2%
|
103
−25.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+95.5%
|
65−70
−95.5%
|
Valorant | 277
+115%
|
120−130
−115%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+25.8%
|
90−95
−25.8%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+141%
|
60−65
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 125
+127%
|
55
−127%
|
Dota 2 | 147
+13.1%
|
130
−13.1%
|
Far Cry 5 | 123
+44.7%
|
85
−44.7%
|
Fortnite | 250−260
+69.5%
|
150−160
−69.5%
|
Forza Horizon 4 | 326
+143%
|
134
−143%
|
Forza Horizon 5 | 176
+110%
|
80−85
−110%
|
Grand Theft Auto V | 147
+18.5%
|
124
−18.5%
|
Metro Exodus | 119
+143%
|
49
−143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+16.8%
|
180−190
−16.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+77.6%
|
65−70
−77.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+56.8%
|
110−120
−56.8%
|
Valorant | 200
+55%
|
120−130
−55%
|
World of Tanks | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+25.8%
|
90−95
−25.8%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+141%
|
60−65
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+154%
|
46
−154%
|
Dota 2 | 135
+2.3%
|
132
−2.3%
|
Far Cry 5 | 120−130
+41.6%
|
85−90
−41.6%
|
Forza Horizon 4 | 287
+152%
|
114
−152%
|
Forza Horizon 5 | 140
+66.7%
|
80−85
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+16.8%
|
180−190
−16.8%
|
Valorant | 268
+108%
|
120−130
−108%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 112
+80.6%
|
62
−80.6%
|
Grand Theft Auto V | 112
+80.6%
|
62
−80.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+171%
|
30−35
−171%
|
World of Tanks | 400−450
+114%
|
200−210
−114%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+38.1%
|
60−65
−38.1%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+169%
|
30−35
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+182%
|
28
−182%
|
Far Cry 5 | 160−170
+56.9%
|
100−110
−56.9%
|
Forza Horizon 4 | 219
+155%
|
86
−155%
|
Forza Horizon 5 | 126
+138%
|
50−55
−138%
|
Metro Exodus | 107
+46.6%
|
70−75
−46.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+168%
|
50−55
−168%
|
Valorant | 248
+161%
|
95−100
−161%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+147%
|
30−35
−147%
|
Dota 2 | 143
+192%
|
49
−192%
|
Grand Theft Auto V | 143
+192%
|
49
−192%
|
Metro Exodus | 65
+150%
|
24−27
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+105%
|
100−110
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+167%
|
21−24
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+192%
|
49
−192%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+133%
|
35−40
−133%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+147%
|
30−35
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+486%
|
7
−486%
|
Dota 2 | 129
+67.5%
|
77
−67.5%
|
Far Cry 5 | 100−110
+133%
|
45−50
−133%
|
Fortnite | 95−100
+123%
|
40−45
−123%
|
Forza Horizon 4 | 135
+165%
|
51
−165%
|
Forza Horizon 5 | 78
+169%
|
27−30
−169%
|
Valorant | 153
+219%
|
45−50
−219%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เร็วกว่า 68% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 เร็วกว่า 131% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 เร็วกว่า 85% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 เร็วกว่า 486%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 65.53 | 32.51 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 6 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 101.6% และ
ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 357.1%
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A3000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A3000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ