RTX A3000 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 3090
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3090 กับ RTX A3000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3090 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A3000 Mobile อย่างมหาศาลถึง 113% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 30 | 177 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 14.97 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.57 | 31.87 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 10496 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1695 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 556.0 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 35.58 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 112 | 64 |
TMUs | 328 | 128 |
Tensor Cores | 328 | 128 |
Ray Tracing Cores | 82 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 336 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 3-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1219 MHz | 1375 MHz |
936.2 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 193
+93%
| 100
−93%
|
1440p | 127
+159%
| 49
−159%
|
4K | 86
+100%
| 43
−100%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 7.77 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 11.80 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 17.43 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 331
+280%
|
85−90
−280%
|
Counter-Strike 2 | 349
+99.4%
|
170−180
−99.4%
|
Cyberpunk 2077 | 209
+171%
|
77
−171%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 262
+201%
|
85−90
−201%
|
Battlefield 5 | 172
+52.2%
|
110−120
−52.2%
|
Counter-Strike 2 | 347
+98.3%
|
170−180
−98.3%
|
Cyberpunk 2077 | 178
+170%
|
66
−170%
|
Far Cry 5 | 208
+87.4%
|
111
−87.4%
|
Fortnite | 300−350
+116%
|
140−150
−116%
|
Forza Horizon 4 | 254
+113%
|
110−120
−113%
|
Forza Horizon 5 | 210
+119%
|
95−100
−119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+46.3%
|
120−130
−46.3%
|
Valorant | 350−400
+88%
|
190−200
−88%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 156
+79.3%
|
85−90
−79.3%
|
Battlefield 5 | 158
+39.8%
|
110−120
−39.8%
|
Counter-Strike 2 | 309
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 154
+191%
|
53
−191%
|
Dota 2 | 217
+52.8%
|
142
−52.8%
|
Far Cry 5 | 196
+90.3%
|
103
−90.3%
|
Fortnite | 300−350
+116%
|
140−150
−116%
|
Forza Horizon 4 | 247
+108%
|
110−120
−108%
|
Forza Horizon 5 | 195
+103%
|
95−100
−103%
|
Grand Theft Auto V | 171
+37.9%
|
124
−37.9%
|
Metro Exodus | 176
+151%
|
70−75
−151%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+46.3%
|
120−130
−46.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 369
+144%
|
151
−144%
|
Valorant | 350−400
+88%
|
190−200
−88%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 146
+29.2%
|
110−120
−29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 136
+216%
|
43
−216%
|
Dota 2 | 213
+61.4%
|
132
−61.4%
|
Far Cry 5 | 183
+96.8%
|
93
−96.8%
|
Forza Horizon 4 | 217
+82.4%
|
110−120
−82.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+46.3%
|
120−130
−46.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+198%
|
61
−198%
|
Valorant | 296
+54.2%
|
190−200
−54.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+116%
|
140−150
−116%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 231
+221%
|
70−75
−221%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+135%
|
210−220
−135%
|
Grand Theft Auto V | 150
+142%
|
62
−142%
|
Metro Exodus | 115
+174%
|
40−45
−174%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+91.3%
|
220−230
−91.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
+58.5%
|
80−85
−58.5%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+244%
|
27
−244%
|
Far Cry 5 | 171
+148%
|
69
−148%
|
Forza Horizon 4 | 197
+140%
|
80−85
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+183%
|
50−55
−183%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+98.7%
|
75−80
−98.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Counter-Strike 2 | 59
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Grand Theft Auto V | 182
+271%
|
49
−271%
|
Metro Exodus | 76
+181%
|
27−30
−181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 154
+242%
|
45
−242%
|
Valorant | 300−350
+80.9%
|
180−190
−80.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 113
+140%
|
45−50
−140%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+164%
|
30−35
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+229%
|
14−16
−229%
|
Dota 2 | 202
+162%
|
77
−162%
|
Far Cry 5 | 108
+200%
|
36
−200%
|
Forza Horizon 4 | 153
+178%
|
55−60
−178%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+167%
|
35−40
−167%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+119%
|
35−40
−119%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3090 และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เร็วกว่า 93% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 เร็วกว่า 159% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3090 เร็วกว่า 280%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 59.66 | 28.02 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 6 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 350 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX 3090 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 112.9% และ
ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 400%
GeForce RTX 3090 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A3000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3090 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A3000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา